day 53 js学习之】的更多相关文章

---恢复内容开始--- 1.昨日作业讲解 弄一个上图一样的选择器,可以全选,可以反选,取消 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> /*table{border: 2px solid black}*/ </style> &…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
js学习之变量.作用域和内存问题 标签(空格分隔): javascript 变量 1.基本类型和引用类型: 基本类型值:Undefined, Null, Boolean, Number, String; 特点: 在内存中占据着固定的地方和大小 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本 引用类型值: 是指那些可能由多个值够成的对象 特点: 引用类型的值是对象,保存在内存堆中 包含引用类型值的变量复制引用类型的值,复制的实际是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象 参数传递 所…
本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第3篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knockout.js 学习体验之旅](1)ko初体验 [Knockout.js 学习体验之旅](2)花式捆绑 [Knockout.js 学习体验之旅](3)模板绑定 模板引擎 页面是由数据和HTML组件构成的,如何将数据嵌入到HTML组件里面呢?一个比较好的选择是使用模板技术. 回顾下第一篇([Knock…
本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第2篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knockout.js 学习体验之旅](1)ko初体验 [Knockout.js 学习体验之旅](2)花式捆绑 Knockout.js 的花式捆绑 提到捆绑,相信很多邪恶的筒子以为小茄第一时间想到的是:     然而,并没有! 小茄第一时间想到的是 data-bind = "value: price&quo…
前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包,却依然振振有词地喋喋不休,一脸真诚.是啊,前端发展太快,那边前几年出的框架已是无人问津的半老徐娘,而这边各种新出的框架却正在风口搔首弄姿,娇翠欲滴.前端界好不热闹!当然,楼主也喜欢新奇趣,但是现在公司的开发工具(WeX5)中用到了knockout.js,没办法,再老都只能蒙着眼睛上了…… 然后发现,…
javascript的数组可以包含各种类型的数据. 1. 数组的长度 ,直接用 length 属性; var arr=[1,2,3]; arr.length; js中,直接给数组的length赋值是会改变数组的大小的,例如: var array=[1,2,3]; console.log(array.length);//输出array的长度为3 array.length=5;//给array的长度赋值为5,此时array的内容变为[1,2,3,undefined,undefined] consol…
vue中vue-router的使用:…
NODE.JS学习的常见误区及四大名著 前段时间由于不满于社区里很多人对于NODE.JS的种种误解而写了一篇文章名为: NODE.JS之我见:http://www.cnblogs.com/pugang/p/4374681.html 收到了很多兄弟的热情回复和激烈讨论,在此深表感谢,有的朋友觉得我写的比较粗犷,没有给出具体的性能分析和对比,在此我想说的是其实好多东西的性能分析,根本就不用我写到博客上,其一是如果我写了,很多人同样会觉得不客观,不中立,其二是网上很多中立的机构,随便搜索一下,对比太多…
Node.js学习系列也积累了一些了,建个总索引方便相互交流学习,后面会持续更新^_^! 尽量写些和实战相关的,不讲太多大道理... Node.js学习笔记系列总索引 Nodejs学习笔记(一)--- 简介及安装Node.js开发环境 Nodejs学习笔记(二)--- 事件模块 Nodejs学习笔记(三)--- 模块 Nodejs学习笔记(四)--- 与MySQL交互(felixge/node-mysql) Nodejs学习笔记(五)--- Express安装入门与模版引擎ejs Nodejs学…
Web 开发人员对 Node.js 的关注日益增多,更多的公司和开发者开始尝试使用 Node.js 来实现一些对实时性要求高,I/O密集型的业务.这篇文章中,我们整理了一批优秀的资源,你可以得到所有你需要的关于 Node.js 的信息. 您可能感兴趣的相关文章 [干货分享]不能错过的 Node.js 中文资料导航 全端开发必备!10个最好的 Node.js MVC 框架 干货分享——32本优秀的 JavaScript 免费电子书 Harp – 内置常用预处理器的静态 Web 服务器 Node.a…
新建便笺 3 node.js学习(1) 1)安装 http://nodejs.org/download/下载. 2)编写一个案例 var http=require("http"); function onRequest(request, response) {  response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});  response.write("Hello World&qu…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
断断续续弄了半年的ANGULAR.JS学习资料,网上下载了N多资料,测试了很多次. 现在只能算是入门,因时间问题,现在要转入其它领域. 如果以后要拾起来,下面这个PDF比较对我胃口. <AngularJS Essentials> 以后要用时,注意找来看哈. 因为很多东东讲得又熟,又透,一步一步的弄进去了的.…
习·D3.js 学习资源汇总 除了D3.js自身以外,许多可视化工具包都是基于D3开发的,所以对D3的学习就显得很重要了,当然如果已经有了Javascript的经验,学起来也会不费力些. Github主页:https://github.com/mbostock/d3/wiki 包括D3简介,案例,教程和公开课,以及之前提到的API参考等. Github教程页面:https://github.com/mbostock/d3/wiki/Tutorials -·-·-·-·-·-其他:-·-·-·-·…
React.js学习之环境搭建 1 工欲善其事必先利其器:前端开发工具 1.1 WebStorm和Sublime Text Sublime Text:作为代码编辑器,Sublime Text的优点如下: 主流前端开发编辑器 体积较小,运行速度快 文本功能强大 支持编译功能且可在控制台看到输出 内嵌python解释器支持插件开发以达到可扩展目的 Package Control:ST支持的大量插件可通过其进行管理 WebStorm:是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具.被广…
1.为什么使用require.js 作为命名空间: 作为命名空间使用: 异步加载js,避免阻塞,提高性能: js通过require加载,不必写很多script 2.require.js的加载 require.js下载 下载后,放在指定目录就可以加载了 ? 1 <script src="js/require.js"></script> 有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应.解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样: ? 1…
学习一门技术,每个人都有每个人的方法.我的方法很简单,做项目. 基本概念 在搭建一个node网站之前,还是要掌握一些基本的概念的,这里列举一下,具体的内容大家自己到网上去查: npm bower express node.js 模板引擎 mongodb mongoose grunt 边做项目边学 最近开始学Node了,目标就是学会用JS搭建一个从前端到后台的完整项目,有人说,学Node,看官方文档呀,API都在那:也有人说,学Node,先看书呀,NodeJS权威指南:我的方法,简单粗暴,上来就做…
1.找出所有的水仙花数: 水仙花数例如:153 的特点: 1^3+5^3+3^=153 而且水仙花数只会是三位数,所以可以利用循环的方式来解决问题,循环条件可以设为: var i = 1;i <=999; i++;因此具体过程如下: var a, b, c;     作用:接受水仙花数的百,十,个位数 for (var i = 100;i <=999; i++){ a = parseInt(i / 100); i百位上的数 b = parseInt(((i / 10) % 10)); i十位上…
Node.js学习之TCP/IP数据通讯 1.使用net模块实现基于TCP的数据通讯 提供了一个net模块,专用于实现TCP服务器与TCP客户端之间的通信 1.1创建TCP服务器 在Node.js利用net模块创建TCP服务器 var server = net.createServer([options],[connectionListener]) //options:false当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN包时将会回发一个FIN包 true当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN…
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤. 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意. 这个主要是外面一层包裹着天空盒, 然后里面是一个由开顶的立方体做成的房子(暂且理解为房子)以及里面的家具构成,其中包括可以播放视频的电视,一个可以照的镜子,导入的沙发模型等 2. 操作步骤 2.1 准备工作 首先,我们需要上一篇文章的基础,这里不再赘述,我们直接进入主题,…
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头判断部分的代码相互结合,弄一个新的东西,可以看下图 说明 这次的示例是我们可以通过一个摄像头隔空控制我们屏幕中的视频的播放. 原理其实也是很简单,我们看到的摄像头图像其实是通过获取到的图像数据然后再通过canvas 画上去的,这里有两层canvas 一层是我们的正常的摄像头输出,一层是我们的播放按钮…
ECharts.js学习(一) 在项目开发的时候,在前端的数据需要用图表的形式展示.网上搜索了一下,发现有几种统计图库.具体有哪几种可以看: 前端开发者常用的9个JavaScript图表库 ECharts.js的特点                 这也是一款基于HTML5的图形库.图形的创建也比较简单,直接引用Javascript即可.使用这个库的原因主要有三点,一个是因为这个库是百度的项目,而且一直有更新,目前最新的是EChart 3:第二个是这个库的项目文档比较详细,每个点都说明的比较清楚…
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.(该项目的目标是创建一个易于使用,轻量级的3D库.该库提供了<canvas>,<svg>,CSS3D和WebGL渲染器.) 示例 …
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterator 声明.解构.展开.类型断言 泛型 泛型约束 交叉类型.联合类型 索引类型 映射类型 类型兼容 类型保护.推断 模块和命名空间 装饰器 类装饰器: 函数装饰器: 属性装饰器: 参数装饰器: vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 npm install -g typescript…
arcgis for js学习之Draw类 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>Draw类的详解</title> <meta charset="utf-8" /> <!-- 绘图功能说…