首先程序主体来自网络,我只是应用在我自己的项目中,其中出现了一系列的问题,有些已经解决,有些使用了折中的方案,如果有大神能够给予知道,感激不尽! 首先是发送端程序: 这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据: 消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的位置信息传输到三维场景中: 发送数据的程序如下: /// <summary> /// 查找窗口 /// </summary> [DllImport("us…
定义一个帮助类 实际上就是为了设置以下这两种属性 安全性信任和从html中可见的属性  即: 在html的javaScript中可用 window.external.方法名来调用C#方法    [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]    [ComVisible(true)]    public class ObjectForScriptingHelper    {        MainWindow mEx…
Prism.Unity 中UnityBootStrapper已经不用了,可以继承PrismApplication 1.Install-package Prism.Unity -v 7.2.0.1367 2. <prism:PrismApplication x:Class="WpfApplication2.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=…
在软件行业浸润了这么多年,第一次在MES的工厂里从事软件开发. 在这里的感觉就是安静.宽松,比在那些专门以软件为主的企业中轻松自在.在这里的第一个项目是关于数据的导入和导出,还有数据的比较这些功能. 粗看起来没有什么工作量,真正参与到项目中,才发现原来这么多需要了解的东西,也就是所谓的隐形投入.我们项目组四个人从开始到现在已经开发了三个多月,项目也从无到有,经历了各自困难以及无助,最后终于找了一个韩国人来帮助我们,还别说,这个人还真的非常厉害,帮我们解决了很多疑难杂症,也帮我们了解了需求和导入模…
This topic addresses what needs to happen to get a Prism for WPF application up and running. A Prism application requires registration and configuration during the application startup process—this is known as bootstrapping the application. The Prism…
源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html 一些废话 昨天写一篇今天写一篇.不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定.本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上.好了.不废话了.进入正文. 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册…
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Unity通信或者调用Unity里面的方法(比如一键打包APK,通过第三方工具把资源打包成package包). 你可以在圣典里面查询到全部的命令行参数: http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.html. 我们在学习下最简单的Unity命令参数…
1.大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染. this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); 2.当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Activity继承另一个Activity.3.第三方jar包里可能会有assets文件夹并且带有资源,这时候需要我…
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630 开发环境 Window7 Unity3D  3.4.1 MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客.最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很多照顾,希望杰哥新的一年能工作顺利,万事开心~ ~前几天突然翻起了<灌篮高手>漫画…
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识: 完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下). 在unity中调用android的方法: jo.call("方法名"[,参数名])             其中[]代表可有可无. 在endroid中调用unityu的方法: 导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","…