1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器. 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备以下类关系,用于演示 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类.看下面一个示例 public static void RegisterInstance(…
1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器. 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备以下类关系,用于演示 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类.看下面一个示例 public static void RegisterInstance(…
1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依赖注入 本节作为结束篇,将介绍一下在项目中如何应用Unity. 2.范例 Unity应用广泛,在很多开源项目中都可以找到Unity的身影.就拿微软的开源项目新闻发布系统 Kigg 举例,Kigg的依赖注入就是使用到了Unity,大家可…
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </…
[本段摘录自:IOC容器Unity 使用http://blog.csdn.net/gdjlc/article/details/8695266] 面向接口实现有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等,但是接口一定是需要实现的,如果一个子类实现换成另一个子类实现,就需要在代码中改动,或者建立一个工厂来根据条件生成,还是存着着一定的耦合关系. 依赖注入(Dependency Injection,DI),也叫控制反转(Inversion of Control,IoC)是一个重要的面…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
实例范围决定了如何在同一服务的请求之间共享实例. 请注意,您应该熟悉生命周期范围的概念,以便更好地理解此处发生的情况. 当请求服务时,Autofac可以返回单个实例(单实例作用域),新实例(每个依赖作用域)或某种上下文中的单个实例,例如 线程或HTTP请求(每个生命周期范围). 这适用于从显式Resolve()调用返回的实例以及容器内部创建的实例,以满足另一个组件的依赖关系. 选择正确的生命周期范围将有助于避免组件寿命过长或不够长的俘获依赖和其他陷阱. 开发人员需要为每个应用程序组件做出正确的选…
@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="CommonServiceLocator" version="1.3"…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…