Unity3D 之 console面板的停靠】的更多相关文章

是否苦于不知如何停靠console, 是否后悔将它拉出来, 是否在纠结为何没办法拉回去. 将console或其他面板停靠的方法有两种: 1.Window -> Layouts -> Default 然后再重新排列它们 2.其实它是可以拖回去的,只不过你需要按住console前面的图标拖动…
Logs Viewer 功能描述 Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any tests to track the problems! 使用此工具,不管在手机或者Unity Editor中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做任何测试跟踪问题!(开源免费)…
Logs Viewer 功能描述 Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any tests to track the problems! 使用此工具,不管在手机或者Unity Editor中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做任何测试跟踪问题!(开源免费)…
最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下. 以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧. using UnityEngine; using System.Collections; //让你在将这个脚本拖到一个GameObject上的时候,自动添加Camera,Light,Cloth组件 [RequireComponent(typeof(Camera), typeof(Light), typeof(Cloth))] public class MyClass : MonoBeha…
Assert Store上有一个Editor Console Pro,功能非常全面,百度也能搜到破解.如果有需要建议使用,不要再造车轮 起初因为自带Console功能太弱,有不少可以提升空间.于是尝试自己写,可是写到后面发现上面那个工具..于是大致原理明白之后发上来分享一下好了. ======================================= 读到Log信息,有两个方法 1.Application.RegisterLogCallback 可惜是运行时用的,Editor下需要创建一…
UGUI中使用面板,可以对一组控件分为一个组. 一个面板里面可以添加一些控件,就如同Html中的<div>一样.…
前言 本文已经发布视频点击查看 开发过程中,浏览器的调试非常重要,可以说是必备的技巧,本文我就会分享一些自己掌握的技巧,欢迎补充 我们默认使用Chrome浏览器,但是你使用新edge浏览器也是可以的 在开发者界面中,你可以使用ctrl + shift +P打开快捷输入运行常用命令,这和mac上的非常相似 也可以点击此处查看更多官方文档 界面 点击Dock side可以切换控制台显示位置,点击1.可以打开控制台设置 在设置页面的appearance中可以进行更多的页面设置 快捷键 很多人去百度快捷…
Chrome开发者工具详解(1)-Elements.Console.Sources面板 Chrome开发者工具面板 面板上包含了Elements面板.Console面板.Sources面板.Network面板. Timeline面板.Profiles面板.Application面板.Security面板.Audits面板这些功能面板. 这些按钮的功能点如下: Elements:查找网页源代码HTML中的任一元素,手动修改任一元素的属性和样式且能实时在浏览器里面得到反馈. Console:记录开发…
Chrome开发者工具面板 面板上包含了Elements面板.Console面板.Sources面板.Network面板. Timeline面板.Profiles面板.Application面板.Security面板.Audits面板这些功能面板. 这些按钮的功能点如下: Elements:查找网页源代码HTML中的任一元素,手动修改任一元素的属性和样式且能实时在浏览器里面得到反馈. Console:记录开发者开发过程中的日志信息,且可以作为与JS进行交互的命令行Shell. Sources:断…
Elements面板 实时编辑DOM节点和CSS样式 双击DOM树视图里面的节点,可以实时编辑标签属性,修改的效果会立刻反应在浏览器里 点击右侧Style面板,可以实时修改CSS的属性值,这里面的所有样式Name和Value都是可以编辑的;在每个属性后面单击可以添加新的样式,如下图 : 点击右侧Computed面板,可以编辑左侧选中的盒子模型参数,所有的值都是可以修改的;点击不同的位置(top.bottom.left.right) 就可以修改元素的padding.border.margin属性值…
本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 uGUI学习系列(未完成) Unity DEMO学习 =========================== Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking Village维京村落demo中的地面积水效果 Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐 The…
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步.尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的<穿越火线>.<战地之王>等主流 第一人称射击游戏.下图为Demo中的显示效果: 看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成. Unity3D的官方网站:http://un…
2014/4/27 编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug.查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响. 解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了. 2014/8/22 unity3d常常会报这种错误:object reference can't add to an instance object.这种情况出现是由于在调用的时候没有找到那个对象,解决方法,加if推断方法推断是否存在.排除异常…
作为一个前端开发者,不可避免的需要进行各种各样的调试. 在谷歌浏览器出来以前,火狐的firebug是特别有名的一款调试工具,不过自从谷歌浏览器诞生以来,其自带的开发者工具足以媲美firebug,某种程度上甚至超越了firebug. 虽然这篇介绍谷歌调试工具,但是还是要说一句,火狐的调试工具依然强大.二者都是业界调试工具的佼佼者. 谷歌开发者工具功能丰富,包括代码审查,样式调整,性能优化以及其他更高级的功能,调试方式多种多样,不一而足. 这里主要介绍控制台的console 打开控制台 Window…
不久前在一些前端的网站上看到的效果,以前觉得console只是拿来做做调试,不过现在看到别人网站的console美化效果,这个还可以作为一种网站个性来显示的.. 以%c开头,后面的文字就打印的信息,后面一个参数就是样式属性:可以尝试多个样式,每碰到一个%c开头就会应用对应的样式: console.log("%c 第一个信息 %c 第二个信息 %c 第三个信息", "color:red","","color:orange;font-wei…
console对象 来自<JavaScript 标准参考教程(alpha)>,by 阮一峰 目录 开发者工具 console对象 console.log() console.debug(),console.info(),console.warn(),console.error() console.table() console.assert() console.time(),console.timeEnd() console.group(),console.groupend() 其他方法 命令…
Chrome开发工具-Console 看了别人的博客,才发现在百度主页用开发工具“Console”可以看到百度的招聘信息 前端调试工具可以按F12打开,谷歌的开发工具中的Console面板可以查看错误信息.打印调试信息.调试js代码,还可以当作Javascript API查看 如果我想查看console都有哪些方法和属性,我可以直接在Console中输入“console”并执行.或者用"console.dir(console)",同样可以实现查看console对象的方法和属性. con…
转自:九个Console命令,让js调试更简单 一.显示信息的命令 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>常用console命令</title>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" …
DockManager停靠管理器可以对它所拥有的 停靠面板 的行为和外观设置进行集中控制.DockPanel停靠面板是停靠应用程序的主要构成部件. 常规面板 DockPanel.ParentPanel 属性. 如果该属性返回 null,容器面板: 分隔式容器 (split containers) 和标签式容器 (tab containers).DockPanel.Tabbed 属性要确定某个特定的面板是否为常规面板还是容器面板,可以读取它的 DockPanel.Count由于可能导致冲突,因此不…
写在前面 大家都有用过各种类型的浏览器,每种浏览器都有自己的特色,本人拙见,在我用过的浏览器当中,我是最喜欢Chrome的,因为它对于调试脚本及前端设计调试都有它比其它浏览器有过之而无不及的地方.可能大家对console.log会有一定的了解,心里难免会想调试的时候用alert不就行了,干嘛还要用console.log这么一长串的字符串来替代alert输出信息呢,下面我就介绍一些调试的入门技巧,让你爱上console.log 先的简单介绍一下chrome的控制台,打开chrome浏览器,按f12…
Chrome开发者工具详解(2)-Network面板 注: 这一篇主要讲解面板Network,参考了Google的相关文档,主要用于公司内部技术分享. Chrome开发者工具面板 面板上包含了Elements面板.Console面板.Sources面板.Network面板. Timeline面板.Profiles面板.Application面板.Security面板.Audits面板这些功能面板. 这些按钮的功能点如下: Elements:查找网页源代码HTML中的任一元素,手动修改任一元素的属…
Firebug & Chrome Console 控制台的一些其他功能console.log(object[, object, ...])使用频率最高的一条语句:向控制台输出一条消息.支持 C 语言 printf 式的格式化输出.当然,也可以不使用格式化输出来达到同样的目的: var animal='frog', count=10;console.log("The %s jumped over %d tall buildings", animal, count);console…
一.Console API 当打开 firebug (也包括 Chrome 等浏览器的自带调试工具),window 下面会注册一个叫做 console 的对象,它提供多种方法向控制台输出信息,供开发人员调试使用.下面是这些方法的一个简单介绍,适时地运用它们,对于提高开发效率很有帮助. (1) console.log(object[, object, ...]) 使用频率最高的一条语句:向控制台输出一条消息.支持 C 语言 printf 式的格式化输出.当然,也可以不使用格式化输出来达到同样的目的…
原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?   关于Mesh组件http://game.ceeger.com/Components/comp-MeshGroup.html   关于模型的导入http://game.ceeger.com/Components/cl…
前言 进行移动端网页开发时,想要查看手机浏览器信息从来都不是一件容易的事.特别是当目标环境为APP内置WebView,需要调用特定的JsBridge接口时,你根本都干不了什么,只能一遍又一遍地修改代码,重新打开页面并alert一下.你可能会说,可以使用Chrome,Firefox连接手机调试啊!但那样限定于使用相应的手机版浏览器,意义并不大.Weinre,Vorlonjs跟debugGap等工具实际上也并不好用,初始化过于繁琐,而且仅能调调样式,打打log,断点调试什么的也没有办法支持.每次测试…
部分时候,我们需要自己封装一些小工具来简化我们的工作. 实验时,偶然发现Unity3d的console在双击进行debug信息的输出定位时,只能跟进到dll的上一层,因此我们可以将unity3d自带的Debug进行封装,以方便我们在游戏发布时对log信息的屏蔽. 代码如下: using UnityEngine; public class MyDebug { public static bool m_bStartTest = true; public static void Log(object…
高级停靠(Dock)技术的实现 介绍 所谓停靠就是可以用鼠标拖动窗体或者控件,并将其从一个父窗体移出或者移动到另一个父窗体上,可以按水平,垂直方向整齐排列, 并且可以停靠在分页控制组件上.下面的示意图是一个Delphi IDE的窗口停靠示意图: 考察一些常用的软件如Office等大型软件,会发现大多提供窗体停靠的功能.微软的MFC很早就引入了工具条的拖放功能,可以将工具条上窗口上边拖放到窗口下边.而Borland则最早在Delphi 4中开始引入停靠功能支持,它实际上就是基于前面我们讲到的VCL…
面板上包含了Elements面板.Console面板.Sources面板.Network面板. Timeline面板.Profiles面板.Application面板.Security面板.Audits面板这些功能面板. 这些按钮的功能点如下: Elements:查找网页源代码HTML中的任一元素,手动修改任一元素的属性和样式且能实时在浏览器里面得到反馈. Console:记录开发者开发过程中的日志信息,且可以作为与JS进行交互的命令行Shell. Sources:断点调试JS. Network…
阅读目录 写在前面 谷歌控制台Elements面板 查看元素上绑定的事情 样式操作 总况 console.log console.info console.error console.warn console.debug console.dirxml console.group和console.groupEnd console.assert console.count console.dir console.time和console.timeEnd console.profile和console…
Console API 当打开 firebug (也包括 Chrome 等浏览器的自带调试工具),window 下面会注册一个叫做 console 的对象,它提供多种方法向控制台输出信息,供开发人员调试使用.下面是这些方法的一个简单介绍,适时地运用它们,对于提高开发效率很有帮助. console.log(object[, object, ...])使用频率最高的一条语句:向控制台输出一条消息.支持 C 语言 printf 式的格式化输出.当然,也可以不使用格式化输出来达到同样的目的: var a…