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1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我们需要对内存进行合理的分配内存.清除内存,回收那些不需要再使用的对象.从而保证程序…
转自:http://www.jianshu.com/p/48665652e4e4 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我…
1,ARC的本质 ARC本质是NSAutoreleasePool的直接应用, @autorelease{ return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } 其实是: NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int iRet = UIApplicationMain(argc, argv, nil, N…
一.介绍 双向链表:每一个节点前后指针域都和它的上一个节点互相指向,尾节点的next指向空,首节点的pre指向空. 二.使用 注:跟单链表差不多,简单写常用的.循环链表无法形象化打印,后面也暂不实现了,但是要注意循环链表遍历时结束的标志. 循环链表遍历结束:tailNode.next == firstNode 双向循环链表遍历结束:tailNode.next == firstNode  && firstNode.pre == tailNode ***定义双向节点*** // DoubleL…
一.概念 链表和数组都是一种线性结构,数组有序存储的,链表是无序存储的. 数组中的每一个元素地址是递增或者递减的关系,链表的每一个节点的地址没有此规律,它们是通过指针的指向连接起来. 链表种类:单链表.双向链表.循环链表.双向循环链表 单链表:一个数据域data.一个后继指针域next.也即:上一个节点指向下一个节点,尾节点指向空. 双向链表:一个数据域data.一个前驱指针域previous.一个后继指针域next.也即:上一个节点和下一个节点互相指向,尾节点指向空. 循环链表:一个数据域da…
需要实现一个消息队列,队列具有 FIFO 特点,即先入先出,在这里采用单向链表实现队列逻辑. 本次要实现的队列要求: 1. 节点可以存放任意类型数据 2. 线程安全 简单说明一下: 1. 创建CFNode类,用作节点,其data属性和next属性都是 atomic,即只能单线程访问属性. 2. 创建CFList类,用以push节点和pop节点 3. 删除操作为不必要操作,在这里实现了纯属个人技痒,同理可实现节点更新.插入等操作,在这里不做过多介绍. CFList.h文件 // // CFList…
自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用完该对象后需要释放对象空间. 此时有两种选择,一种是给对象发送release消息,此时该对象空间就会马上被释放掉: 另一种是给对象发送autorelease消息,此时系统不会马上释放该对象,而是在离它最近的自动释放池结束的位置会被释放掉,因为自动释放池在执行到末尾时,会给池中对象发送release消…
一.简言 在前面已经用C++介绍过链队列的基本算法,可以去回顾一下https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/11692065.html.少说多做,还是上手撸代码实践一下才能更好的加深理解,本文采用OC面向对象的思想来实现一个链队列. 二.代码 Node #import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface Node : NSObject @property (nonatomic,…
一.介绍 栈是一种数据存储结构,存储的数据具有先进后出的特点.栈一般分为动态栈和静态栈. 静态栈比较好理解,例如用数组实现的栈.动态栈可以用链表来实现. 方式:固定base指针,每次更改top指向入栈的节点,遍历时从top节点遍历即可. 判空:s.top == s.base && s.top == nil && s.base == nil 栈满:s.top - s.base >= s.stackSize 三.图示 初始状态:s.top = s.base = nil,栈…