Unity开发过程中,难免遇到需要修改类名(以及对应脚本名)的时候,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以 及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦.其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链 接以及脚本之间的引用: 在Project Assets中,修改脚本文件名称. 双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
机房同传了新的系统,不使用dev的话每次开机都要重新更改环境变量(其实也可以在编译命令里添加绝对路径).所以就去学习了一下用bat脚本更改path.以便每次开机可以一键更改添加环境变量 wmic environment where "name='PATH' and username='<system>'" set VariableValue="%PATH%;这里是要添加的路径" 其中前面是一些语法,PATH可以更改成其他的变量,但是作为一个OIER一般不…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
LUA调用C lua解析中集成了一些系统服务, 故脚本中可以访问系统资源, 例如, lua脚本可以调用文件系统接口, 可以调用数学库, 但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能, 如果这些系统服务或者扩展功能是使用C语言实现, 那么可以, 使用lua库的对C库的封装方法, 将其中功能封装成lua 接口, 这样脚本就调用这些lua接口调用这些功能. ------- 这种情况,是以lua脚本作为宿主程序. C调用LUA 另外一种场景,是C程序作为宿主程序, 调用LUA脚本, 例如将l…
一些控制脚本的方式:向脚本发送信号.修改脚本优先级,在脚本运行时切换到运行模式 16.1 处理信号 linux利用信号与运行在系统中的进程进行通信. 也可以通过对脚本进行编程,使其在收到特定信号时执行某些命令.从而控制脚本的操作. 16.1.1 重温Linux信号 比如下面这些常见的: 信号   值         描述 1    SIGUP     挂起进程 2    SIGINT     终止进程 3    SIGOUT    停止进程 9    SIGKILL    无条件终止进程 15 …
目的 通过对appium-desktop脚本录制功能进行二次开发,使录制的java脚本符合我司自动化框架要求. 实现步骤 1.增加元素名称的输入框 由于ATK(我司自动化测试框架)脚本中元素是以“app-page-element”的方式定位元素,所以需要用户输入page名称和element名称,并保存到数据库中. 1.1.实现方案 在现有的Tap.Send Keys.Clear操作上增加元素输入框操作,如图 1.2.代码修改 1.2.1.修改onClick方法 修改Inspector/Selec…
在<浏览器环境下JavaScript脚本加载与执行探析之defer与async特性>中,我们研究了延迟脚本(defer)和异步脚本(async)的执行时机.浏览器支持情况.浏览器bug以及其他的细节问题.而除了defer和async特性,动态脚本和Ajax脚本注入也是两种常用的创建无阻塞脚本的方法.总的来看,这两种方法都能达到脚本加载不影响页面解析和渲染的作用,但是在不同的浏览器中,这两种技术所创建的脚本的执行时机还是有一定差异,今天我们再来探讨一下通过动态脚本技术和Ajax注入的脚本在这些方…
前言 集成ijkplayer,需要执行脚本init-ios.sh,那么init-ios.sh脚本干嘛用的了,花了半天时间,学习了下shell脚本,感觉脚本语言学起来还是比较容易上手的,现在仅仅能看懂了,但是要自己写,还需要花点时间,下面就拿脚本文件练练手,不知道理解的对不对,还希望多交流.后续会持续发布,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮助到更多的人更快的了解直播.如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.后续还会更新更多…
在configure脚本中,运行完auto/options和auto/init脚本后,接下来就运行auto/soures脚本.这个脚本是为编译做准备的. 目录 核心模块 事件模块 OpenSSL 模块相关变量 事件驱动模块 操作系统相关项 HTTP 模块 邮件模块 Google PerfTools 模块 C++ 测试模块 1 核心模块 1.1 核心模块名称 CORE_MODULES CORE_MODULES变量记录 Nginx 的核心模块,默认包括ngx_core_module.ngx_errl…