new子类会先运行父类的构造函数】的更多相关文章

发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数.为什么呢? 原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super(); super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数.而super():是在调用父类中空参数的构造函数. 为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?) 因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的.所以子类在进行对象初始化时,先调用父类…
构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法).因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法. 如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建. 构造原则如下: 1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法. 2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,…
[1]python中如果子类有自己的构造函数,不会自动调用父类的构造函数,如果需要用到父类的构造函数,则需要在子类的构造函数中显式的调用. [2]如果子类没有自己的构造函数,则会直接从父类继承构造函数,这在单继承(一个子类只从一个父类派生)中没有任何理解上的问题. 问题:如果是多继承的情况,一个子类从多个父类派生,而子类又没有自己的构造函数,则子类默认会继承哪个父类的构造函数? [3]子类从多个父类派生,而子类又没有自己的构造函数时, (1)按顺序继承,哪个父类在最前面且它又有自己的构造函数,就…
来源于:http://www.cnblogs.com/hasse/p/5023392.html 这几天看到类在继承时会用到this和super,这里就做了一点总结,与各位共同交流,有错误请各位指正~ this this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针. this的用法在java中大体可以分为3种: 1.普通的直接引用 这种就不用讲了,this相当于是指向当前对象本身. 2.形参与成员名字重名,用this来区分: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1…
java中继承,子类是否继承父类的构造函数 java继承中子类是不会继承父类的构造函数的,只是必须调用(隐式或者显式) 下面来看例子: public class TestExtends { public static void main(String[] args) { SonClass s = new SonClass(66); } } class FooClass{ public FooClass() { System.out.println(100); } public FooClass(…
示例 场景类 场景图(scene)是在可视化的过程中(如游戏或图形仿真场景)描述一个场景的对象集合.一个简单的场景包含了在该场景中的所有对象(称角色),以及所有角色的预加载图像数据集,还包含一个底层图形显示的引用(通常被称为context). function Scene(context,width,height,images){ this.context=context; this.width=width; this.height=height; this.images=images; thi…
package com.test7; public class test7 { public static void main(String[] args) { Son son = new Son(1000, "张三"); /** * 打印显示 Father的构造函数1000 张三 Son的构造函数1000 张三 */ } } class Father { private int userId; private String userName; public Father(int us…
按照先后顺序: 1,静态先于非静态代码库执行(静态代码块随着类的加载而加载,初始化只执行一次) 2,父类先于子类 3,非静态代码块优于构造函数执行 所以执行顺序如下: 父类B静态代码块->子类A静态代码块->父类B非静态代码块->父类B构造函数->子类A非静态代码块->子类A构造函数…
class A(object): def __init__(self): self.nameaa = 'aa' def funca(self): print('function a %s' % self.nameaa) class B(A): def __init__(self): self.namebb = 'bb' def funcb(self): print('function b %s' % self.namebb) b = B() print(b.namebb) b.funcb() p…
作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记. 在一个游戏或者图形模拟的应用中.都会有场景(Scene)这一概念.在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor). 而每一个角色依据其类型会有一个图像用来表示,同一时候场景也须要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context): function Scene(context, width, height, images) { this.context = context; this.width =…