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Z pre-pass In the rendering Process, the first pass render to a depth buffer to get the front layer of depth. Next, we use this depth layer to cull the objects behind where a lot of draws are omitted. This technique works well when we render transpar…
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销 immediate模式 要走相对较慢的 memory   read-modify-write framebuffer tile based模式 就在on chip tile buffer上用专门的硬件…
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率.这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同.这次在查阅了一些资源和通过实验测试,让我们来揭开Early Z的神秘面纱.首先我们先讲解一下什么是Early Z,然后再讲解一下UE4是如何利用Early Z的特性解决草和 树的Overdraw问题的,然后我们讲解一下Ear…
条件: if 条件:     语句块 elif:     语句块 else:     语句块 elif 表示 else if 这居然是合法的!!!1 < x < 2!!! >>> if 1 < x < 2: print('True') True and 表示且 >>> if x > 1 and x < 2: print('True') True or 表示 或 >>> x 2 >>> if x ==…
2014多校7 第二水的题 4939 Stupid Tower Defense Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 366    Accepted Submission(s): 88 Problem Description    FSF is addicted to a stupid tower defense gam…
目前做的一些准备工作 1.depth prepass for forward shading. 做depth prepass的原因是为了完善渲染流程, 虽然架构上支持多个pass, 但实际上从来没有测过. 等流程完善的差不多了, 理论上只需要修改xml配置和shader, 不需要修改C++代码就可以实现自定义渲染流程. 2.linear depth 默认情况下, 顶点经过mvp变换, 再单位化到NDC以后, 深度是非线性的, 其函数是一个(-) 1/(a + bx)的曲线, 导致靠近near c…
因为工作忙, 好久没有记笔记了, 但是有时候发现还得翻以前的笔记去看, 所以还是尽量记下来备忘. 关于IK, 读了一些paper, 觉得之前翻译的那篇, welman的paper (http://graphics.ucsd.edu/courses/cse169_w04/welman.pdf  摘译:http://www.cnblogs.com/crazii/p/4662199.html) 非常有用, 入门必读. 入门了以后就可以结合工程来拓展了. 先贴一下CCD里面一个关节的分析: 当Pic的方…
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从flink的官方文档,我们知道flink的编程模型分为四层,sql层是最高层的api,Table api是中间层,DataStream/DataSet Api 是核心,stateful Streaming process层是底层实现. 其中, flink dataset api使用及原理 介绍了DataSet Api flink DataStream API使用及原理介绍了DataStream Api flink中的时间戳如何使用?---Watermark使用及原理 介绍了底层实现的基础Wat…
1.文件相关 -e 判断文件或者文件夹是否存在 -d 判断目录是否存在 -f 判断文件是否存在 -r 判断是否有读权限 -w 判断是否有写权限 -x 判断是否有执行权限 1.1命令行使用 [root@localhost ~]# [ ! -e test/ ] && mkdir test/ #如果test/文件夹并存在,就创建. 1.2脚本中使用,一般配合条件控制语句使用. [root@localhost script]# cat m_t.sh #!/bin/bash #移动脚本文件至指定文件…