java基于udp实现键盘录入聊天】的更多相关文章

发送端 package demo02; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /* * 实现UDP发送,键盘输入的形式 * 输入完毕,发送给接收端 */ public class UDPSend { public static void mai…
前言:2017年6月份计算机网络的课设任务,在同学的帮助和自学下基本搞懂了,基于UDP协议的基本聊天的实现方法.实现起来很简单,原理也很简单,主要是由于老师必须要求使用C语言来写,所以特别麻烦,而且C语言的socket编程我基本没有接触过,顶多对java网络编程有一点涉猎.下面我将自己所学的知识做了一个总结,希望可以对想要去接触socket(网络)编程的同学有一个帮助,当然想要学好网络编程肯定是离不开几本书的支撑的,这篇文章主要通过一个机器人聊天的案例帮大家入下门. 注意:想要成功运行的前提条件…
这几天学了java的网络编程弄出一个基于UDP协议的聊天工具 功能 添加并且备注好友(输入对方的ip) 删除好友 查看好友列表 用java写的控制台程序导出可执行程序后不能双击打开 还需要些一个脚本文件(前提是电脑需装有jre运行环境) java -jar %1 pause   然后保存bat文件  将jar文件用这个bat文件打开就可以了     源码: package udp;   import java.io.BufferedReader; import java.io.File; imp…
要求: 使用UDP协议实现一个聊天程序 代码: 发送端: package UDP聊天程序; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
本博客由Rcchio原创,转载请告知作者 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
任务目标 聊天器采用客户端/服务器(C/S)模式: 客户端利用UDP与服务器相连,客户端与客户端之间通过UDP相互通信: 服务器端具有服务器端口设置维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号等: 客户端具有服务器地址及端口设置,用户注册,用户登陆,添加好友和删除好友,查看好友信息,给好友发送消息等功能: 服务器与客户端间.客户端之间的交互采用控制台方式或GUI窗口方式均可: 完成情况 采用了客户器/服务器模式,实现了基于UDP客户端之间的相互通信,其优点有:在服务器端具有维护客户端个人信息,记…
package Day10; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.Scanner; /** * 聊天消息接受者 * @author Administrator * */ class Receiver implements Runnable { public void run() { DatagramSo…
java课编程作业:在老师给的demo的基础上实现客户端发送数据到服务器端,服务器端接受客户端后进行数据广播. 整体功能类似于聊天室,代码部分不是太难,但是在本机测试的时候出现这样的问题: 服务端通过将每一个Socket客户端的IP存入Set集合,每次接受到数据后都向当前所有的IP转发.但是本机演示的时候所有开的ChatClient客户端都是同一IP,怎么测试呢? 解决办法就是本机测试时候服务端向多个不同的端口转发就好了,这样跑起来的客户端是在不同端口上进行监听的(只是为了实现广播,实际应用下还…
1. TCP之客户端键盘录入服务器写到文本文件中 (1)客户端: package cn.itcast_09; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; /* * 客户端键盘录入…
1. 客户端: package cn.itcast_08; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; /* * 客户端键盘录入,服务器输出到控制台 */ public clas…
这里要封装通道流,封装键盘录入数据流. 同样地,还是两台电脑.一个客户端,一个服务器. 客户端代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; /* * 客户端键盘录入,服务器…
老师博客:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8244551.html#_label4 基于udp的简单的聊天代码 说明:这段代码,显示有client向servre发送消息,然后有server在向client发送消息,简单的模拟聊天,如果有一方的聊天信息是bye的话,便会终止聊天对话,最好对方另外一方也可以同时说bye,才能结束双方的聊天信息. server端 import socket server=socket.socket(type=socket.S…
本题分别使用嵌套分支语句以及三目运算符来实现,两种方法,可以对比看看. import java.util.Scanner; /** * 从键盘录入输入3 个数a,b,c,按从大到小进行输出 * @author Administrator * */public class day033 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一…
1. 数据来自于键盘录入 键盘录入数据要自己控制录入结束. 2. 代码实现: (1)发送端: package com.himi.updDemo1; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /** * * UDP协议发送数据: * 1. 创建发送端…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12057.html 记得把这几点描述好咯:代码实现过程 + 项目文件结构截图 + 演示效果 1. 开发环境 1.1 开发工具 IDE:AndroidStudio 2.3 语言:java jdk1.8 最低支持:Android4.1以上 1.2 测试环境 实测: 红米4(android 6.0.1) 红米Note5A(android 7.1.2) 测试完美运行. 实现了两台Android设备在同一局域网内通过UDP进行实时…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
1. 通过多线程改进刚才的聊天程序,这样我就可以实现在一个窗口发送和接收数据了 2.  代码示例: (1)SendThread.java,如下: package com.himi.udpDemo2; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramS…
package com.wzy.UDPTest; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * * @author wzy * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 */ public class UDPserver { public static void main(String[] args) { try{ //1.创建服务器端Datagram…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
1. 三种方式实现键盘录入     System.in 标准输入流.是从键盘获取数据的 键盘录入数据三种方式:  A:main方法的args接收参数.  java HelloWorld hello world java  B:Scanner(JDK5以后的)  Scanner sc = new Scanner(System.in);  String s = sc.nextLine();  int x = sc.nextInt()  C:通过字符缓冲流包装标准输入流实现  BufferedRead…
1.  键盘录入学生信息(姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩),按照总分排序写入文本文件中 分析:   A:创建学生类   B:创建集合对象      TreeSet<Student>         C:键盘录入学生信息存储到集合        D:遍历集合,把数据写到文本文件   2. 代码示例: (1)Student.java: package cn.itcast_06; public class Student { // 姓名 private String name; // 语文成绩…
1. 键盘录入5个学生信息(姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩)按照总分从高到低输出到控制台: 分析: A: 定义学生类    B: 创建一个TreeSet集合       C: 总分从高到底如何实现呢?        D: 键盘录入5个学生信息       E: 遍历TreeSet集合 2. 代码示例: (1)Student.java: package cn.itcast_08; public class Student { // 姓名 private String name; // 语文成绩…
1. 键盘录入多个数据,以0结束,要求在控制台输出这多个数据中的最大值 分析: •  创建键盘录入数据对象 •  键盘录入多个数据,我们不知道多少个,所以用集合存储 •  以0结束,这个简单,只要键盘录入的数据是0,我就不继续录入数据了 •  把集合转成数组 •  对数组排序 •  获取该数组中的最大索引的值 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import jav…
字符流: FileReader FileWriter BufferedReader BufferedWriter 字节流: FileInputStream FileOutputStream BufferedInputStream BufferedOutputSteam 读取键盘录入 System.out:对应的是标准输出设备,控制台 System.in:对应的是输入设备 通过键盘录入数据,当录入一行数据后,就将行数据进行打印.如果录入的数据是over,那么停止录入. 通过刚才的键盘录入一行数据并…
JAVA之旅(二十七)--字节流的缓冲区,拷贝mp3,自定义字节流缓冲区,读取键盘录入,转换流InputStreamReader,写入转换流,流操作的规律 我们继续来聊聊I/O 一.字节流的缓冲区 这个,和我们的字符流基本上没有什么差别,我们来拷贝mp3,看例子 // 通过字节流的缓冲区拷贝图片 public static void copyMp3() { try { FileInputStream fi = new FileInputStream("audio.mp3"); Buff…
键盘录入(Scanner)• 键盘录入数据概述– 我们目前在写程序的时候, 数据值都是固定的, 但是实际开发中, 数据值肯定是变化的, 所以, 把数据改进为键盘录入, 提高程序的灵活性.• 如何实现键盘录入数据呢?(目前先记住使用)– 导包(位置放到class定义的上面)• import java.util.Scanner;– 创建对象• Scanner sc = new Scanner(System.in);– 接收数据• int x = sc.nextInt(); import java.u…
1.三元运算符的执行流程   package com.denniscui_05; /*  * 三元运算符:  *         关系表达式?表达式1:表达式2  *  * 执行流程:  *         A:计算关系表达式的值,看是true还是false  *         B:如果是true,表达式1就是结果  *                如果是false,表达式2就是结果  */ public class OperatorDemo {      public static voi…
package cn.it.zuoye5; import java.io.File;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Scanner;import java.util.Set; /** 键盘录入一个文件夹路径,统计该文件夹(包含子文件夹)中每种类型的文件及个数,注意:用文件类型(后缀名,不包含.(点),如:"java","txt&qu…
键盘录入基本格式: /* 为了让程序的数据更符合开发的数据,我们就加入了键盘录入. 让程序更灵活一下. 那么,我们如何实现键盘数据的录入呢? A:导包 格式: import java.util.Scanner; 位置: 在class上面. B:创建键盘录入对象 格式: Scanner sc = new Scanner(System.in); C:通过对象获取数据 格式: int x = sc.nextInt(); */ import java.util.Scanner;//导包,在class上面…