cocos2dx 3.0 之 lua 创建类 (二)】的更多相关文章

利用lua 中的table 特性 Base = {x = 0,y = 0} Base.name = "luohai"Base.age = 12Base.sex = "man" Base.new = function(self) local ower = {} setmetatable(ower,self) self.__index = self return owerend Base.setXY = function(self,x,y) self.x = x; se…
利用3.0里面封装好的模板类来写,不罗嗦,直接上例子(消除星星小游戏中 星星类) require "extern" StarSprite = class("StarSprite",function(fileName) return cc.Sprite:create(fileName) end) StarSprite.__index = StarSprite StarSprite.type = 0 --around colorStarSprite.UP = "…
cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记     不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,假设不是为了这个跨平台,我想我是不会追这个引擎了.太费心.    话说,有没有人推荐一个更好的跨平台引擎的?尽管非常希望这个中国引擎能够壮大起来.可是,别玩我们好不好.假设不是做这个纯属业余,纯没多少时间,纯屌丝苦逼状态不能放弃现有工作,真特么想帮大伙顺顺这套东西--     其实几天后翻贴子玩.突然发现原来错怪…
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录2. 安装android-ndk-r9b, 下载地址:http://dl.…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/LanerGaming/article/details/24146921 好久没实用过cocos2d-x,今天下载了最新版的3.0 rc2,可是怎么没找到安装模版的脚本.后来查了readme文件才发现,已经改用python脚本生产各个平台的项目,免去了开发人员创建多平台项目的麻烦,详细安装步骤參考官网文档,详细例如以下: (mac下已经尝试成功) Create A New Project $ cd…
原地址: http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220132511558143/ 解决方法:    复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\androi…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…
触碰科技确定2.x版本号不会再更新了,会一直维护3.x的版本号.于是赶紧看看3.0的,简单浏览一下.类的使用方法和原来的几乎相同,仅仅是 表达的写法变了下,. . . . 以后肯定有非常多变化,速度熟悉吧. 废话少说 今天就分享mac 上 cocos2dx 3.0 正式版 创建一个新项目 下载cocos2dx 3.0正式版.和python 2.7 下载好后打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 把cocos.py  拖到终端.然后确定…
// //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //    CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景 //创建层 MainScene *layer = Ma…
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和阴影等特性. Label类的类图如下图所示: 创建Label类静态create函数常用的有如下几个: static Label* createWithSystemFont(conststd::string &text,             //是要显示的文字 const std::string&a…