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豆子先生,据说是官方的一个Demo, 在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解. 这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控. Blog: http://www.cnblogs.com/yangyxd/ 视频教程: http://www.unitytrain.com.cn/course/11 源码中的相关资源版权归原作者所有,仅供学习参考. 源码下载: https://github.com/yangyxd/Unity2D-BeansMr…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
根据Google的报告,截止2017年5月为止,Android活跃用户已超过20亿,并还在持续增长中.Android系统在几个主要的市场上已超过了iOS系统,特别是在美国,欧洲和日本,然而苹果确实在中国市场找到了一席之地.未来的市场到底谁是“霸主”我们还无从得知,但Android现在的趋势已经超过iOS.这也是为什么越来越多的设计师投身于Android开发设计.本篇文章从不同角度给Android开发提供丰富的教程资源:初级Android开发教程,YouTube视频教程,丰富的Android开发资…
Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2D http://blog.1vr.cn/?p=1422…
Unity 开发AR之 Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成AR的简单开发,学习 Vuforia 的使用流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Vuforia -- 增强现实 二 Create Development Key -- 创建开发者资源 1. 登陆后,点击 Get Development…
http://gad.qq.com/article/detail/45365 https://blog.csdn.net/s556699/article/details/55224830 UI层设计 https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5261272.html 为何不能用OnGUI? OnGUI被称为渲染和处理GUI事件. 这意味着您的OnGUI实现可能每帧调用多次(每个事件一个调用). 所以OnGUI一般用来调试和代码报错输出 2D游戏背景移动 h…
java面向对象中的对象创建与使用.类是对象的抽象,为对象定义了属性和行为,但类本身既不带任何数据,也不存在于内存空间中.而对象是类的一个具体存在,既拥有独立的内存空间,也存在独特的属性和行为,属性还可以随着自身的行为而发生改变.接下来演示如何用类创建对象,创建对象之前,必须先声明对象,其语法格式如下: 类名 对象名; 类是自定义类型,也是一种引用类型,因此该对象名是一个引用变量,默认值为null,表示不指向任何堆内存空间.接下来需要对该变量进行初始化,Java使用new关键字来创建对象,也称实…
2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市.会上,Unity正式发布2D工具,让Unity不再只是Unity 3D .(大会相关介绍http://www.csdn.net/article/2013-08-30/2816765-Unite2013-Summary) Unity 2D开发工具主要介绍: 1.增加了对拼合图片(spr…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…