CMakeLists.txt project(xxx) add_library(xxx SHARED xxx.cpp) add_executable(yyy yyy.cpp) target_link_libraries(yyy xxx) xxx.h #ifndef XXX_XXX_H #define XXX_XXX_H #endif #pragma once #ifdef BUILD_XXX_DLL #define IO_XXX_DLL __declspec(export) #else #def…
CMakeLists.txt project(xxx) add_library(xxx SHARED xxx.cpp) add_executable(yyy yyy.cpp) target_link_libraries(yyy xxx) xxx.h #ifndef XXX_XXX_H #define XXX_XXX_H #endif #pragma once #ifdef BUILD_XXX_DLL #define IO_XXX_DLL __declspec(export) #else #def…
CMakeLists.txt project(xxx) add_library(xxx SHARED xxx.cpp) add_executable(yyy yyy.cpp) target_link_libraries(yyy xxx) xxx.h #ifndef XXX_XXX_H #define XXX_XXX_H #endif #pragma once #ifdef BUILD_XXX_DLL #define IO_XXX_DLL __declspec(export) #else #def…
1.创建一个简单的c++ 项目生成动态库. Vs 创建完工程后,打开SampleOperation.cpp文件,看到有个导出函数的例子. 复制这段代码, 修改函数(返回值, 参数列表, 函数的实现) 然后在sampleOperation.h头文件中添加这个函数(add). 生成成功后 打开目录可以看到这些文件. 2.创建c#程序. 把 刚才c++项目生成的sampleOperation.dll 复制到c#项目的bin/debug 下 运行c#的程序结果如下图:…
结合redis 队列 做了一个例子 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 # @Time : 2018/12/21 0021 13:57 # @Site : # @File : demos.py # @Software: PyCharm import MySQLdb import redis import json import os, time import threading from multiprocessing import Pool, Proce…
Python调用windows下DLL详解 - ctypes库的使用 2014年09月05日 16:05:44 阅读数:6942 在python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分数据的交互.使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个DLL是没有问题的.  引入ctypes库 from ctypes impo…
在python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分数据的交互.使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个DLL是没有问题的.  引入ctypes库 from ctypes import * 假设你已经有了一个的DLL(名字是add.dll),且该DLL有一个符合cdecl(这里强调调用约定是因为,stdcal…
小北师兄作品 首发于微信公众号 小北师兄 微信 ID: ncuneupa 由于排版原因,文章可能读起来不太清晰,如果想看更好的排版,可以来我的公众号:小北师兄 大家好,我是你们的小北师兄,由于工作原因,最近师兄在自学 Qt 相关知识,说起来师兄在校期间是研究算法的,一般都是纯 C++ 来实现 当时电脑环境以 Linux 发行版 Ubuntu 为主,到了工作中就转向了 Windows,刚开始确实有一些不太习惯,在 Windows 上配置环境一般比较繁琐,而且有些问题网上还不容易找到 下面进入正题,…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
问题的提出 公司的一个power-pc平台的产品,有个协议进行了修改,过程中出现了比较奇怪的情况.直接将修改后的动态库下载到设备上(原始设备是有文件系统和其他的依赖文件的,相当于部分更新应用),设备和模拟器可以正常通讯: 如果将整个产品进行更新后,发现设备和模拟器通讯不正常. 实际的表象是这样的,其实是忽略了一个实际情况:老的应用使用之前的Makefile直接make编译而来,部分更新的时候,自己就是直接make生成进行的局部替换,而全部替换是使用后来自己加入的CMake的方式进行的.(这是问题…