作为客户端的重要装饰,UI扮演着极为重要的角色,是客户端中核心的组成.vgui(微GUI)中,提供了核心的接口封装,实现了客户端中常见的界面操作,并结合lua脚本,使得控制界面更加的方便. 构架 总结 在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚拟接口本质的不同,如果需要了解的更深入,则需要大家去先了解其核心CEGUI的相关接口与用法.其官网为http://cegui.org.uk/,最新的版本可能会与现在讲的接口有所不同,但是其改变的只…
一些数据是需要不断改动的,程序不可能因为这些改动而不厌其烦的去改动代码,早期的这种做法就成了程序员们最悲哀的痛苦.自从有了数据管理后,程序的世界逐渐清晰,这些烦恼也不再出现,不过若是要很好的管理数据可是一门需要不断摸索的学问.天龙八部/武侠世界中管理配置数据小到ini,大到mysql数据库,各种各样的数据都需要采用专有的模块与方法去实现.而在配置中,策划会比较喜欢由excel来配置一些游戏中的参数,所以才有了我们今天所说的文件数据模块,即一张txt.其实这种用法现在有不少游戏也正在使用,举个例子…
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也无需考虑过多.个人一直坚持使用脚本就在此,另一方面是因其他高级语言,特别是C/C++与它的基本上是无缝的耦合所带来的便利,也成为我选择它的重要原因. CODE 文件environment.h /**…
1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列的文章中,所提及的技术与知识为游戏设计中的基本知识与常用问题.文章中存在的问题,是不可避免的,希望读者能够见谅与理解. 3.开发环境 服务器选择linux和windows环境,客户端选择在windows上. 4.开发语言 在游戏开发中,有着许许多多的开发语言,如服务器开发语言有c++.lua.pyt…
接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅力.我也很羡慕国外诸如刺客信条系列.古墓丽影系列,因为在画面和操作方面都做到了世界级水平,这也正是我想研究其实现原理的原因之一.况且那些大型游戏,在中端机器上运行的都比较流畅,也是我很想弄明白的.至于虚幻引擎,这是给那些大型公司,诸如腾讯拿去折腾的,个人根本用不起,那么只能选择开源了.UI我选择了C…
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步.同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们不妨了解一下,大家千万不好死记硬背. 一张截图 描述 核心作为重要的地位,就是因为它掌握了最核心的东西:数据,也就是说核心就是数据的处理中心. 析构方法(construct) 主要是创建核心对象.基础…
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心.事件.区域.聊天管道.搜索机.寻路器.副本.掉落. 核心 每个系统都有自己的核心部分,核心一般作为整体的控制的作用,在场景中数据逻辑的处理便放在核心部分,比如场景中的所有对象以及每个对象的数据,网络的同步等等. 事…
在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因为用户总会为单一的操作而觉得厌烦.资源提供系统,是将游戏中各种的资源加载到内存中以供使用,比如说一张图片,一张数据表等等.在cegui和ogre中都自己封装了输入与资源管理的类,本次设计中自然是在它基础上扩展封装.那么,就让我们看看这两块提供了哪些方法吧. CODE 模块resource 文件pro…
这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口.作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接.我们现在可以猜想一下在客户端UI部分,要设计到哪些东西呢?首先UI的大部分操作便是窗口的显示,那么窗口中又有哪些元素呢?链接.文字…… CODE /** * PAP Engine ( -- ) * $Id system.h * @link -- for the canonical source repository * @cop…
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看了代码以及注释后,仍有不少疑惑的地方,欢迎评论留言相互讨论,如果有不好的地方,也希望大家勇于批评与指正.游戏模块,是提供给客户端最核心的部分,它将直接影响到游戏内容,如数据.渲染等. 构架 CODE 模块game下模块action 文件item.h /** * PAP Engine ( -- ) *…