【ES6】Generator+Promise异步编程】的更多相关文章

一.概念 首先我们要理解Generator和Promise的概念. Generator:意思是生成器,可以在函数内部通过yeild来控制语句的执行或暂停状态. *Foo(){ yeild console.log('step1'); yeild console.log('step2'); } run(foo){ var step = foo(); while(!step.done){ step.next(); } } run(Foo); // step1 // step2 通过上面这个例子可以看到…
系列文章 -- ES6笔记系列 很久很久以前,在做Node.js聊天室,使用MongoDB数据服务的时候就遇到了多重回调嵌套导致代码混乱的问题. JS异步编程有利有弊,Promise的出现,改善了这一格局,让异步编程表现出类似“同步式代码”的形式,更好地体现了它的价值. 一.基本概念 1. Promises/A+规范 Promise是一种异步编程的解决方案,本质来说其实它是一种规范,Promises/A+规范 根据规范的定义,一个Promise对象应该至少有以下的基本特点 三个状态 Promis…
Promise的基本使用入门: ——实例化promise对象与注册回调 ——宏任务与微任务的执行顺序 ——then方法的链式调用与抛出错误(throw new Error) ——链式调用的返回值与传值 Promise的基本使用进阶: ——then.catch.finally的使用 ——all.race的使用 Promise的实现目的 ——链式调用解决回调地狱 ——异步回调现在与未来任务分离 ——信任问题(控制反转):调用过早.调用过晚(不被调用).调用次数过少过多.未能传递环境和参数.吞掉出现的…
Promise是ES6中新增的异步编程解决方案,体现在代码中它是一个对象,可以通过 Promise 构造函数来实例化. 其最基本的使用 new Promise(function(resolve,reject){}) 传两个参数resolve和reject 然后再逻辑里返回resolve和reject 它有两个原型方法Promise.prototype.then()Promise.prototype.catch()两个常用的静态方法Promise.all()Promise.resolve() //…
JavaScript引擎建立在单线程事件循环的概念上.单线程( Single-threaded )意味着同一时刻只能执行一段代码.所以引擎无须留意那些"可能"运行的代码.代码会被放置在作业队列( job queue )中,每当一段代码准备被执行,它就会被添加到作业队列.当 JS 引擎结束当前代码的执行后,事件循环就会执行队列中的下一个作业.事件循环(event loop)是JS引擎的一个内部处理线程,能监视代码的执行并管理作业队列.关于事件循环可以阅读这篇文章 ---- 一文梳理Jav…
一.起源 JavaScript中的异步由来已久,不论是定时函数,事件处理函数还是ajax异步加载都是异步编程的一种形式,我们现在以nodejs中异步读取文件为例来编写一个传统意义的异步函数: var fs = require('fs'); function readJSON(filename,callback){ fs.readFile(filename,'utf8',function(err,res){ if(err){ return callback(err,null); } try{ va…
Python协程:从yield/send到async/await http://blog.guoyb.com/2016/07/03/python-coroutine/ Async/Await替代Promise的6个理由 https://www.cnblogs.com/fundebug/p/6667725.html 重构:从Promise到Async/Await https://blog.fundebug.com/2017/12/13/reconstruct-from-promise-to-asy…
es7 async方案 /******************async***********************/ var timeFn=function(time){ return new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ console.log(2) resolve(3); },time) }) } var asyncFn=async function (){ console.log(1) var parm…
对比下常用的异步处理的方案: 1,回调 我们常说的 “回调地狱”,就是多个异步操作时候,代码多重嵌套,异步之前形成强耦合,如果修改一处,其他地方也是跟着修改.(callback hell). 2,promise 其实promise的出现呢,就是为了解决回调地狱的问题,不是多重嵌套,而是链式调用,就是针对回调函数的改进,使用then的方法,但是代码依然是冗余,如果异步多的话,一堆的then. 3,Generator函数 协程(coroutine),多线程互相协作,完成异步操作. 运行流程: 协程A…
1.单线程模型 单线程模型指的是,JavaScript 只在一个线程上运行.也就是说,JavaScript 同时只能执行一个任务,其他任务都必须在后面排队等待. 注意,JavaScript 只在一个线程上运行,不代表 JavaScript 引擎只有一个线程.事实上, JavaScript 引擎有多个线程,单个脚本只能在一个线程上运行(称为主线程),其他线程都是在后台配合. JavaScript 之所以采用单线程,而不是多线程,跟历史有关系.JavaScript 从诞生起就是单线程,原因是不想让浏…