一: 这种可以在游戏的一开始,不显示某些物体,而且通过某种时机,来显示所需要显示的物体 这里就用到了实例化预置对象. 实例化更多通常用于实例投射物(如子弹.榴弹.破片.飞行的铁球等),AI敌人,粒子爆炸或破坏物体的替代品. 首先创建一个精灵,拖到视图中进行显示,以及调整位置,可以记录下正确显示的坐标. 然后再将精灵拖到项目里面,现在为现在的图标, 接着创建一个空对象,然后绑定一个脚本. 脚本会创建这里定义的Hero空对象using UnityEngine; using System.Collec…
内容例如以下: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其它精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public cocos2d::Layer { public: Base(); ~Base(); //在地图中创建一个活…
首先声明一下,jsonlib转换与GSON相比太差劲了,操作不是一般的繁琐.GSON可以直接转换成各种集合与对象类型.强烈推荐使用GSON.而且GSON一个方法就可以解决,jsonlib转来转去太繁琐了. 手动创建JSONObject与JSONArray有用,用于读取文件对字符串进行处理 -----------------------------jsonlib操作复杂,转换Map与list<map>更是复杂---------------- Jar包…
前言 关于什么是js的类数组对象这里不再赘述.可以参考这个链接,还有这里. js中类数组对象很多,概念简单的讲就是看上去像数组,又不是数组,可以使用数字下标方式访问又没有数组方法. 例: arguments , NodeList , HTMLCollection , jQuery 等 类数组对象特性 1.拥有 length 属性 var a=document.getElementsByTagName("div"); a.__proto__;// HTMLCollection {} 属于…
在C#操作集合数据的过程中,有时候需要手动创建一个DataTable对象,并手动设置DataTable对象的Columns列名等信息,最后再往手动创建的DataTable对象中写入相应的数据信息,此时就使用到DataTable类的Columns.Add方法.NewRow方法以及Rows.Add等方法. 以下是一段示例代码,创建一个DataTable类的对象table,并且定义这个table的列只有2列,分别为字符串类型的Name类和整数类型的Id列.创建完成后往table中写入一条测试数据.具体…
笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在Season类的最上面! * 1.1.values() 返回一个包含整体的数组! * 2.valueof(String name),返回对应name的类, 必须是枚举类对象的名字,否则报错! * 3.实现接口,重写抽象方法 ,不同的枚举类可以有不同的方法 */ 枚举类代码: interface inf…
1.众生相,皆精灵 2.精灵的类继承关系 class CCSprite : public CCNode, public CCNodeRGBA, public CCTextureProtocol 3.创建精灵的三大类方法 4.代码实现 /** * Creates an empty sprite without texture. You can call setTexture method subsequently. * * @return An empty sprite object that i…
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create new document 1把连续动画单独图片拖到窗口空白处: 2.现在图片是叠放在一起的 点击layout按钮 3. 修改图片大小  (默认很大,要修改成合适大小) 4.修改目录 点击工具栏的publish->publish Setting 把Texture File Path 和Coordinate…
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象. 一.创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象.通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象. 通过脚本动态创建游戏对象: 1.使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等 可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质.颜色等等属性 为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddCo…
1.面向过程编程 面向过程:一种编程思想在编写代码时 要时刻想着过程这个两个字过程指的是什么? 解决问题的步骤 流程,即第一步干什么 第二步干什么,其目的是将一个复杂的问题,拆分为若干的小的问题,按照步骤一一解决,也可以说 将一个复杂的问题,流程化(为其制定一个固定的实现流程),从而变得简单化例如:要将大象装进冰箱 打开冰箱 装进大象 关闭冰箱门 以上实现方式 是面向过程的实现方式 面向过程编程优缺点: 优点:复杂的问题,简单化, 缺点:由于其实现流程是固定的,一旦中间某一个步骤发生了修改,将导…
这一节练习一下手动创建实体,用到了对象(ManualObject) 第一,依然是模板 #include "ExampleApplication.h" class Example1 : public ExampleApplication { public: void createScene() { } protected: private: }; #include <windows.h> INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTAN…
Laravel中我们可以登录到服务器通过 Tinker 手动创建后台用户 laravel中tinker命令的作用是用来调试laravel,可以打印变量或对象信息,显示函数代码,对数据库写入和查询数据.输入help可以查看帮助信息. tinker命令的启动方式为php artisan tinker,运行后出现的提示符为tinker的提示符,用于通过命令行与应用进行交互. 下面我们开始创建后台用户: php artisan tinker 这里有一个报错: ErrorException  : exec…
手动创建IRP有以下几个步骤: 1,先得到设备的指针,一种方法是用IoGetDeviceObjectPointer内核函数得到设备对象指针,另外一种方法是用zwCreateFile内核函数先得到设备句柄,然后调用ObReferenceObjectByHandle内核方法通过设备句柄得到设备对象指针: 2,手动创建IRP,有4个内核函数可以选择,IoBuildSychronousFsdRequest,IoBuildAsychronousFsdRequest,IoBuildDeviceControl…
1 图书管理系统图书修改 1.1 views 修改图书获取id的两种方案 1 <input type="hidden" name="id" value="{{ book.nid }}"> 2 <form action="/update_book/?id={{ book.nid }}" method="post">{% csrf_token %} 1.2 路由urls 1.3 前端模板…
本质原因在于:SQL Server 统计信息只包含复合索引的第一个列的信息,而不包含复合索引数据组合的信息 来源于工作中的一个实际问题, 这里是组合列数据不均匀导致查询无法预估数据行数,从而导致无法选择合理的执行计划导致性能低下的情况 我这里把问题简单化,主要是为了说明问题 如下一张业务表,主要看两个“状态”字段,BusinessStatus1 和 BusinessStatus2 create table BusinessTable ( Id ,), Col2 ), Col3 ), Col4 )…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (19) - C++: 对象的动态创建和释放, 对象的赋值和复制, 静态属性和静态函数, 类模板 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 对象的动态创建和释放 对象的赋值和复制 静态属性和静态函数 类模板 示例1.CppEmployee 类CppEmployee.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeD…
Visual Studio 号称有史以来最强大的IDE,确实如此.创建单元测试也是一键完成:在方法的代码块中右键“Create Unit Test…”,勾选测试项,填项目名,完成.VS就会自动帮你创建好了一个工程,直接写测试方法就好.这创建出来的工程也就是一个普通的类库(class library),所以今天我就打算手动创建一个单元测试工程,但是最后却发现总是无法显示代码覆盖率. 发现问题,解决问题:反复对比手动创建和自动创建的工程,所有的属性都没区别.但是有一点引起了我的注意,右键工程名-Ad…
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎…
2016-09-0111:06:53                                     使用sql标签库+tomcat+mysql手动创建一个jsp 1. 1.1安装tomcat服务器 学习JavaWeb开发一般都使用Tomcat服务器,该服务器支持全部JSP以及Servlet规范 Apache官方网站下载tomcat,这里我用的是tomcat6.0(网上有很多下载教程故此处略过) 要注意一点的是: 1>tar.gz文件是Linux操作系统下的安装版本 2>exe文件是W…
对象的简单创建 1.通过对象直接量创建 比如 var obj = {}; 2.通过new 创建 比如 var obj = new Object(); // 相当于var obj = {}; var arr = new Array(); 3.使用 Object.create() 这个方法有两个参数,第一个参数是这个对象的原型,第二个参数用以对对象的属性进行进一步描述(可选) }); var obj1 = Object.create(null); console.log(obj instanceof…
1.创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist"); cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini_…
1.根据 Maven 的约定,我们在D盘根目录手动创建如下目录及文件结构: 2.打开 pom.xml 文件,添加如下内容: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http:/…
新建列表.新建string字符串 li1 = [1, 2, 3, 4] li2 = list([1, 2, 3]) s1 = "abc" s2 = str("abc") print(li1) print(type(li1)) print(li2) print(s1, s2) #显示结果: #[1, 2, 3, 4] #<class 'list'> #[1, 2, 3] #abc abc li1 li2对象是由list对象创建,s1 s2对象由str类创建…
用Sqlplus手动创建Oracle数据库 刚开始学习Oracle数据库,菜鸟一个,使用sqlplus创建数据库遇到了很多问题,通过不断地百度,终于创建成功了.所以顺便把整个过程中犯的一些最低级的错误与成功创建的过程整理一下. 安装数据库是已经默认安装了orcl数据库了. 黑色字体代表错误分析或解释,红色字体标记的代表正确过程 1.开始以为用sys身份登录写create代码就可以创建数据库,结果: 这是因为你启动的数据库实例orcl已经对应了一个数据库了,你不能再在这个数据库实例中再创建数据库了…
1.    什么是Servlet Servlet是一种用Java语言编写的Web应用组件 Servlet主要用于动态网页输出,扩展了Web服务器的功能 Servlet由Servlet容器进行管理 2.    Servlet的优点 可移植性高:可在不同的操作系统平台和不同应用服务器平台下移植 功能强大:Servlet可以使用JavaAPI核心的所有功能包括Web访问.图像处理.多线程.JDBC等 模块化:每一个Servlet可以执行一个特定的任务,并且可以将它们并在一起工作,Serlvet之间是可…
创建动画一般过程: 1.创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist"); cache->addSpriteFramesWithFile("animations…
Maven手动创建多模块项目 我要创建的项目名称是:unicorn,项目包含两个模块,分别是unicorn-core和unicorn-web.包的路径是com.goldpalm.tour. 项目创建流程如下1.使用项目的命令创建unicorn项目后,删除src目录,在pom中调整packaging为pom. mvn archetype:create -DartifactId=unicorn -DgroupId=com.goldpalm <packaging>pom</packaging&…
手动创建第一个OC程序 创建一个文件夹,文件夹内创建一个a.m的OC源文件,并编辑 之前说过,OC是完全兼容C语言的,那么我们先写个下面的程序尝试一下 #include<stdio.h> int main(){ printf("这是kongqw的第一个OC程序"); return 0; } 运行 编译,生产.o目标文件 cc -c a.m 链接,生成可执行文件 cc a.o 运行 ./a.out 由上可见,OC与C语言是完全兼容的,OC的源文件也可以写C语言代码 下面再使用…
传统的导入方式并不能导入手动创建的Maven工程 因为eclipse项目必须有如图所示文件,才被认为是Eclipse工程 使用Maven方式导入 导入选项中并没有把项目复制到工作空间的选项,这是与传统导入的区别 导入到eclipse的Maven手动项目就变成了eclipse项目,以后可以使用传统方式导入…
基本环境:官方社区版MySQL 5.7.19 一.了解Binary Log结构 1.1.High-Level Binary Log Structure and Contents • Binlog包括binary log files和index file• 每个binary log文件的前4字节是Magic Number,紧接着是一组描述数据修改的Events • The magic number bytes are 0xfe 0x62 0x69 0x6e = 0xfe 'b''i''n' • 每…