Director Scene Layer and Sprite】的更多相关文章

Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角.在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景.当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同的元素放在不同的层,这样也方便管理.在一个场景中我们可以放置多个层,我们可以通过addChild来函数来把层加入到场景…
Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with the CCScene object) is more or less an independent piece of the app workflow. Some people may call them “screens” or “stages”. Your app can have many…
[核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层.怪物层等,每个图…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…
arcgis api for JavaScript _加载三维图层(scene layer) arcgis api for JavaScript  4.x 版本增加对三维的支持. 关于三维图层(scene layer):https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-layers-SceneLayer.html 把官方示例代码下载下来,在可以联网的环境中使用浏览器打开该文件即可, 官方示例:https://de…
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5 三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧. 在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的. 一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite. 需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode,只不过后者还有其他的父类,使用多继承进行实现. 可以得知coco…
喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码. 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实验MVC在游戏中的应用. Model-View-Controller(MVC)是一种组合设计模式,它体现了一种关注点分离(Separation of concerns,SoC)的思想.MVC…
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念. 游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等). director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个la…
VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C:取消注释Ctrl+K+U.都是单行.要实现多行注释与取消注释,就选中多行.run方法调用了AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法要调整窗体的大小的话,在AppDelegate.cpp的 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView…