Android Thread和AsyncTask】的更多相关文章

1. 线程Thread 2. 异步任务AsyncTask ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- 1. 线程Thread 在APK开启后,就会有一个主线程,负责与用户交互.如果在主线程中执行了耗时操作,那么界面就会停止响应,所以要将耗时操作转移到别的线程中 2. 异步任务AsyncTask 耗时任务不能再UI主线程中执行,异步任务使用As…
Android API 3时引进了AsyncTask,也叫异步任务.使用它可以很方便的更新主线程中的UI,使用它比Handler.Thread更简单.由于AsyncTask是抽象类,要使用它首先要创建子类继承它.创建子类时需要三个泛型参数 Params   调用execute时传入的参数, Progress  需要显示的进度信息 Result   任务执行完毕后doInBackground的返回值 看下使用AsyncTask控制进度条的效果 代码实现 package com.example.as…
在 Android中的AsyncTask异步任务的简介 一文中.已经对 安卓 异步任务操作做了简单的介绍.这里,直接将上文中的异步任务做了一个实例.实现异步操作更新UI线程,相比开启子线程更新来说逻辑性更加合理 下面内容.可直接拷贝到项目中继而运行測试 activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http…
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 一.引言     我们知道Android的UI线程主要负责处理用户的按键事件.用户触屏事件及屏幕画图事件等,对于其它的操作尽量不要在UI线程中实现,由于这些操作非常有可能会堵塞UI线程,比方一些耗时操作,会导致UI界面停止响应,从而减少了用户的体验.所以,为了避免UI线程失去响应的问题,Android建议将耗时操作放在新线程中完毕.但新线程也可能须要动态更新UI组件:比方须要从网上获取一个网页,…
这三种方式的设计目的是不同的. Service: 适用于在后台长期持续运行的动作,如:播放音乐,查看网络数据.注意,在开发文档中,service本身是在UI线程中,所以所需的操作应该创建一个新的线程来完成工作. AsyncTask:主要用于防止阻塞UI线程的一次性/短暂动作.例如:点击button后获取网络数据,这里AsyncTask比较合适.因为受到数据后动作完成结束.而用service也可以完成工作,但是随后要关闭service,时低效的. Thread:就是通常意义的线程,注意在线程中不能…
为什么需要线程 假设需要开发一个联网应用程序,需要从一个网址抓取网页内容,这里读取的网页地址是笔者在本地机器上自己建立的服务器地址.当然在读取网页内容的时候,可以使用HttpClient提供的API,但是这并不是本文的介绍重点.缺乏联网程序开发经验的程序员可能写出下面的代码. package com.ophone.network; //这里为了节省篇幅,忽略了import项 public class NetworkActivity extends Activity { // 显示任务的执行状态和…
Android提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单.相对Handler来说AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handter即可实现.AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result: Params启动任务执行的输入参数,比如,HTTP请求的URL. Progress后台任务执行的百分比. Result后台执行任务最终返回的结果,比如String.…
第一章  AsyncTask的基本构成 为是么要异步任务 1)Android单线程模型 2)耗时操作放在非主线程中执行 AsyncTask为何而生 1)子线程中跟新UI 2)封装.简化异步操作 public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) {//必须重写,其他方法没有规定必须重写 // TODO 自动生成…
对于Android为什么要使用多线程,因为从Android4.0之后,谷歌规定了网络操作不允许放在主线程中执行,由此就有了多线程的机制,有个JAVA学习经验的朋友一定知道多线程指的是什么,简单来讲就是,在JAVA程序中,main()函数开启的即为这个程序的主线程,而我们为了完成一些耗时操作又不想影响到主线程的执行,这是我们往往通过Thread对象创建一个子线程来执行.简单的说,一个程序只有一个主线程,可以有多个主线程.在Android世界中也是这样,Android属于单线程模型,耗时操作必须放在…
在之前的博客中为大家分享过关于Android多线程处理,想必大家对于Android为什么要使用多线程已经有了清晰的认识,我就在简单唠两句,Android规定UI界面的更新必须在在主线程进行,对于访问网络的耗时操作必须在子线程中执行,所以如果你想成为一名真正的Android开发工程师,多线程是你的必修课.本篇带给大家关于Android为我们封装好的一个简单的线程类AsyncTask. AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提…