原文链接:http://www.jianshu.com/p/fc8c4638937e <App研发录>这部书是包建强写的,说来也巧,在读这边书之前在看池建强的<Mac 人生元编程> ,所以读这本书的时候,将这两个建强搞混.这本书花了我一周多一点的时间看完.昨天晚看完久久不能寐,一是惊叹这本书的干货太多,这本书不同于市面上其他的Android 教程,给你讲一堆API方法,Android 基础,作者从一个APP团队的负责人的角度高屋建瓴的讲解App框架设计,Bug收集汇总分析,团队建设…
说明 看这本书的时候,总感觉怪怪的. 因为在地铁上看完的,作者书中基本都是他自己工作中遇到的问题和坑,虽说这样会让人感觉找到了解决方案,可以再进行深入的研究,可是某些地方介绍的有点片面,仅仅是引用部分博客就以偏概全了.还有可能是涉及的内容大部分都是我自己已经踩过的坑,所以觉得学到的东西不太多. 再说说值得一看的地方吧,首先也如前面提到的,书中内容基本都是作者工作之谈,所以有很实用的内容,推荐阅读章节: App竞品技术分析 个人认为这是本书的精华,很少看到有人愿意这样详尽的介绍自己的"机密&quo…
这本书去年11月出的,今年中文版也出了,并且直接上了微信读书,之后有空就读一读,分享下读书笔记~ 原文内容比较充实,建议有时间可以读一下原文. 第一章主要是个概览. MySQL的逻辑架构 默认情况下,每个客户端连接都会在服务器进程中拥有一个线程,该连接的查询只会在这个单独的线程中执行,该线程驻留在一个内核或者CPU上. 线程池 优化器会向存储引擎询问它的一些功能.某个具体操作的成本,以及表数据的统计信息. query cache 5.7.20弃用 8.0移除 考虑应用自己在redis中缓存 并发…
1.1 重新规划android的项目结构     重新规划android的目录结构分两步: 1.建立AndroidLib类库,将与业务无关的逻辑转移到AndroidLib. acitivity存放的是跟业务无关的Activity基类 cache包存放的是缓存数据和图片相关的处理 net包存放的是网络底层封装 ui存放自定义控件 utils存放各种与业务无关的公共方法     2.将主项目中的类分门别类的进行划分,放置各种包中. activity 按模块继续划分,将不同模块的activity划分到…
古者富贵而名灭,不可胜记,唯倜傥非常之人称焉.故西伯拘而演<周易>,屈原放逐,乃赋<离骚>.文人雅士一次次的谱写着千古绝唱,而我亦不能免俗,也要附庸风雅,写一部前不见古人.后不见来者的经典之作. 于是,历时一年,呕心沥血,结合自身3年来从事App领域的一线实战经验,再辅之以从事软件行业十余载的奇技淫巧,写下这洋洋洒洒三百多页十几万字.初稿完成后,就如同和氏璧般,竟找不到出版社愿意出版,而我又不肯妥协,去写那些无关痛痒的语法介绍和UI布局等入门级章节.就在这时,杜勇帮我介绍了机械工业…
第1章源码: 1.1 重新规划Android项目结构 1.1.zip 1.2 为Activity定义新的生命周期 1.2.zip 1.3 统一事件编程模型 1.3.zip 1.4 实体化编程 1.4.zip 1.5 Adapter模板 1.5.zip 1.6 类型安全转换函数 1.6.zip 实体生成器:EntityGenerator.zip 第2章源码: 2.1.2 对AsyncTask的使用和封装 2.1.2.zip 2.1.4 使用原生的ThreadPoolExecutor + Runna…
一.消灭全局变量 在内存不足时,系统会回收一部分闲置的资源,由于App被切换到后台,所以之前存放的全局变量很容易被回收,这时再切换到前台继续使用,会报空指针崩溃.想彻底解决这个问题,就要使用序列化. 1.把数据作为intent的参数传递 使用intent进行页面间数据的传递,即使activity被摧毁,intent上的数据依然存在,所以intent是保存数据的好地方,比本地文件靠谱. 但是intent能传递的数据类型也必须支持序列化,像JSONObject这样的数据类型,是传不过去的. inte…
一:模式 模式是一个通用问题的解决方案,可以提供一个更好的实践经验.有用的抽象化表示和解决一类问题的模板. 本书主要讨论如下三种类型的模式 1 设计模式:可复用面向对象软件的基础,包括singleton.factory.decorator.observer等 2 编码模式:是js特有的模式,它提供了关于该语言独特的很好的体验 3 反模式:并不是bug或者编码错误,而是常见的,引起的问题比解决的问题更多的一种方法 二:JS:基本概念 2.1:面向对象 1 js是一门面向对象的语言,只有5种基本类型…
在.NET环境下,万物皆对象,在HttpRuntime收到请求之后,立即将通过HttpWorkerRequest传递的参数进行分析和分解,创建方便用于网站应用程序处理用的对象,其中主要涉及到两个对象类型:HttpRequest类型和HttpResponse类型. 1 请求参数的对象类型 HttpRequest 1) 对于每一个请求参数,HttpRuntime将创建一个类型为HttpRequest的对象实例,这个类型定义在命名空间System.Web中,定义如下: public sealed cl…
1.初步走进ASP.NET 上篇笔记我们讲述了服务器监听问题,这篇我们就要讲述具体的请求处理了,ASP.NET所涉及的类大多数定义在System.Web程序集中. 在.NET中,程序集管理的最小逻辑单位为:应用程序域(AppDomain),对于.NET程序来说,可以动态加载程序集到应用程序域中,但是加载之后的程序集不能单独卸载,只能以应用程序域为单位整体来卸载,应用程序域提供了四个重要的机制: 1) 隔离,不同应用程序域之间不能直接访问,跨应用程序域访问的对象必须派生自System.Marsha…
1.统一资源标示符 1) 格式:协议://主机[.端口号][绝对路径[?参数]],在Http://www.kencery.com/hyl/index/login中,http表示协议的名称,www.kencery.com表示主机的地址,可选的端口号没有出现,那么,将使用http协议的默认端口号80,绝对路径为:hyl/index/login,如果没有提供绝对路径,那么,使用默认的绝对路径/. 2) .NET中提供的对URL或者URI操作的方法代码如下: Uri uri = new Uri("htt…
======================学习python==================介绍: python种类: cpython(*),jpython,ironpython,rubypython,pypy ... 种类有很多,规则只有一个 python版本 Python2.7 Python3.x 学习Phtyon,学习规则 1. 安装解释器 python.exe 解释器程序 2. 写代码,让解释器运行 ”黑框“:开始->cmd->回车 - 解释器路径 代码文件路径 (写代码) 添加操…
语法介绍 javascript最流行的脚本语言,用于web和HTML,服务器.pc.移动端 轻量级语言,可以插入HTML页面,由浏览器按编写顺序执行 一.字符集 用Unicode字符集编写,是ASCII和Latin-1的超集. 1.区分大小写. eg:在HTML中可以写成onclick或者onClick,而在js中必须写onclick 2.忽略标识间空格.换行符(多数),形成统一编码风格. (1)除识别普通空格符(\u0020),还可识别: 水平制表符(\u0009).垂直制表符(\u000B)…
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
1.2 初始输入输出 iostream库里面包含两个基础类型istream和ostream,分别表示输入流和输出流,一个流就是一个字符序列,从IO设备读出或者写入IO设备. 标准的输入输出对象 标准库定义了4个IO对象. cin --标准输入 cout --标准输出 cerr --用来输出警告和错误的消息  --标准错误 clog -- 用来要输入程序运行时候的一般性信息. 1.4 控制流 1.4.1  while循环 1.4.2  for循环 1.4.3  读取数量不定的输入数据 , valu…
系列文章目录 第一章:武装飞船 05:重构:模块game_functions 一.重构 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码.重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展.在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏<外星人入侵>运行的函数.通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解. 在添加新代码前重构现有代码,可以简化代码结构,使其更容易扩展!!! 二.代码及演示 (笔记在代…
第一章 基础 第一节 软件架构与软件架构师  简单的说软件架构即是为客户构建一个软件系统.架构师随便软件架构应运而生,架构师是一个角色. 2000年9月ANSI和IEEE发布了<密集性软件架构建议章程>Recommended practice for architectural description of software-intensive systems 1.  软件架构的目的 2.  架构师的角色与职责 第二节 成功的设计 成功的软件项目是充分实现了软件的需求,成功的软件设计是指成功的…
Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起源说起,Android是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中.Android已发布的最新版本为Android 6.0.1(M). Android系统最初由安…
<进击吧!Blazor!>是本人与张善友老师合作的Blazor零基础入门教程视频,此教程能让一个从未接触过Blazor的程序员掌握开发Blazor应用的能力. 视频地址:https://space.bilibili.com/483888821/channel/detail?cid=151273 Blazor WebAssembly 是单页应用 (SPA) 框架,用于使用 .NET 生成交互式客户端 Web 应用,采用 C# 代替 JavaScript 来编写前端代码 本系列文章基于<进击…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:本人目前在杭州某家互联网公司工作,岗位是测试研发,非常喜欢python,目前已经使用Django为公司内部搭建了几个自动化平台,因为没人教没人带,基本靠野路子自学,走过好多弯路,磕磕碰碰一路过来,前段时间偶尔看到<Django By Example>这本书,瞬间泪流满面,当初怎么没有找到这么好的Django教程.在看书的过程中不知…
<驾驭Core Data>系列教程综合了<Core Data for iOS>,<Learning Core Data for iOS>,<Core Data Programming Guide>,以及相关的博客资料.共包含14章内容.希望本系列教程能对学习Core Data的iOS开发者有所帮助. 本文由海水的味道编译整理,请勿转载,请勿用于商业用途.       当前版本号:0.0.5  第一章 Core Data概述 Mac OS X 10.4 Tig…
第一章 搭建Qt开发环境 1.到http://download.qt-project.org/archive/上下载Qt的源码包.我下载的是qt-everywhere-opensource-src-4.8.1.tar.gz.Qt Creator下载的是qt-creator-linux-x86-opensource-2.5.2.bin. 2.到终端中,先执行sudo apt-get install build-essential安装g++和make.或者直接sudo apt-get install…
注:为了看上去比较清晰这里只转载了中文 原地址:  [Learn Android Studio 汉化教程]第一章 : Android Studio 介绍 本章将引导您完成安装和设置开发环境,然后你就可以跟随本书的例子和课程学习.首先,您将安装被称为Java开发工具包(JDK)的必要组件.然后你要下载和安装Android Studio以及Android软件开发工具包(SDK),这些都是开发Android应用程序所必需的工具.接着,我们将向你展示如何使用新建项目向导来创建一个简单的项目HelloWo…
第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. 2.一个可以查看Android源代码网站:http://androidxref.com/ 目录结构:Makefile (描述Android各个组件间的联系并指导它们进行自动化编译)bionic (bionic C库)bootable (启动引导相关代码)build (系统编译规则等基础开发包配置)…
[A Top-Down Approach][第一章 计算机网络和因特网] 标签(空格分隔): 计算机网络 介绍基本术语和概念 查看构成网络的基本硬件和软件组件. 从网络的边缘开始,考察在网络中运行的端系统和网络应用 探究计算机的核心,链路和交换机 以及,将端系统和网络核心相连接的接入网和物理媒体 了解因特网是网络的网络 后半部分更加广泛 数据的延迟,丢包和吞吐量 给出一个端到端吞吐量和延迟的简单定量魔性. 协议分层,服务模式 网络攻击 互联网的历史 1.1 什么是因特网 回答这种问题的两种方式:…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第一章译文精选,其余章节将陆续放出. 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 苹果公司制定iOS人机界面设计规范(HIG,Human Interface…
Erp第一章:初感1.核心标志实现:内部集成.外部集成.内部集成包括实现产品研发.核心业务.数据采集:外部集成就是企业与供需链上的所有合作伙伴的共享信息集成.2.Erp难点在于打破传统企业四面墙,把流程.管理从上到下,从内到外的实施.3.ERP里的‘P’是计划.控制,是所有业务的神经中枢.4.ERP与旧的MRP2的区别在于面向流程和面向功能的区别.…
原文 http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/9286123 第一章   andriod studio 安装与环境搭建 一.Android Studio简介 Android Studio是Google新发布的Android应用程序开发环境,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发而成的.在Android Studio开发环境中,Android开发者可以非常方便地调试Android应用程序,Android Studio不…
第一章   andrid visdio 安装与环境搭建 一.Android Studio简介 Android Studio是Google新发布的Android应用程序开发环境,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发而成的.在Android Studio开发环境中,Android开发者可以非常方便地调试Android应用程序,Android Studio不仅是Android开发的IDE集成环境,而且还有以下特点: •基于 Gradle 的构建支持 •Android 专属的…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创…