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梅尔刻度 梅尔刻度(Mel scale)是一种由听众判断不同频率 音高(pitch)彼此相等的感知刻度,表示人耳对等距音高(pitch)变化的感知.mel 刻度和正常频率(Hz)之间的参考点是将1 kHz,且高于人耳听阈值40分贝以上的基音,定为1000 mel.在大约500 Hz以上,听者判断越来越大的音程(interval)产生相等的pitch增量,人耳每感觉到等量的音高变化,所需要的频率变化随频率增加而愈来愈大. 将频率$f$ (Hz)转换为梅尔$m$的公式是: $$m=2595\log_…
导读:Scale Out(也就是Scale horizontally)横向扩展,向外扩展 Scale Up(也就是Scale vertically)纵向扩展,向上扩展 无论是Scale Out,Scale Up,Scale In,实际上就是一种架构的概念,这些概念用在存储上可以,用在数据库上,网络上一样可以. 简单比喻下Sc Scale Out(也就是Scale horizontally)横向扩展,向外扩展   Scale Up(也就是Scale vertically)纵向扩展,向上扩展   无…
  云存储的几十年发展历程,其计算架构模型,也从Scale Up走向Scale Out.但是展望未来数字世界的海量需求,目前流行的模型还能够持续满足吗?本文通过对云存储历史的回顾,及对Scale Up和Scale Out两种扩展模型的诠释,来揭开云存储的未来模式.   1. 云存储及其历史   简而言之,云存储(cloud storage)就是将数字内容安全的存储在服务器上,从而任何连接互联网的设备可以方便的获取.首先让我们简单回顾一下云存储的历史. 云存储的早期雏形要回溯到上个世纪的90年代,…
Scale Out(也就是Scale horizontally)横向扩展,向外扩展Scale Up(也就是Scale vertically)纵向扩展,向上扩展无论是Scale Out,Scale Up,Scale In,实际上就是一种架构的概念,这些概念用在存储上可以,用在数据库上,网络上一样可以.简单比喻下Scale out和Scale up,帮助我们理解:Scale Out,比如:我们向原有的web.邮件系统添加一个新机器.Scale UP,比如:我们向原有的机器添加CPU.内存.转自中 国…
.dropdown-menu {  background: rgba(255, 255, 255, 0.98) none repeat scroll 0 0;  box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.2);  left: 50%;  padding: 20px;  position: absolute;  text-transform: uppercase;  top: 68px;  transform-origin: center top 0;  z-in…
The transform property has a variety of functions that let you scale, move, rotate, skew, etc., your elements. When used with pseudo-classes such as :hover that specify a certain state of an element, the transform property can easily add interactivit…
sharding是将一个大数据库按照一定规则拆分成多个小数据库的一门技术. 当我们的应用数据量越来越多,访问量越来越大的时候,我们会作何选择?继续提升数据库服务器的性能还是采用一项技术让数据库平滑扩展?虽然伴随着服务器的更新换代,性能越来越好,更换更加豪华的服务器能暂时解决这个问题,但是无论是从花费和可控都无法让人满意.这时数据库sharding是一个更加可行的方案. 常用的sharding方案有以下几种, 1.按功能划分(垂直切分) 将不同功能相关的表放到不同的数据库中,譬如将用户管理相关表放…
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率   对于scale属性需要做进一步的说明:     以前的iphone 设备屏幕分辨率都是…
A UIScreen object contains the bounding rectangle of the device’s entire screen. When setting up your application’s user interface, you should use the properties of this object to get the recommended frame rectangles for your application’s window. UI…
NGUI中我们要同时完成Scale与Transform的效果,会发现动画并不是同我们想的那样运行的. 原因就是Tween Scale与Tween Transform的冲突调用. Tween Scale中 用来设置localScale Tween Transform中 也用来设置localScale. 这就产生冲突了...这里最简单的方法就是把两个脚本合并一下删掉Tween Transform中的localScale,因为还是得用Tween Scale来控制Scale. using UnityEn…