STL:map/multimap用法详解】的更多相关文章

<算法笔记>学习笔记 map 常见用法详解 map翻译为映射,也是常用的STL容器 map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器) 1. map 的定义 //单独定义一个map map<typename1, typename2> mp; //map和其他的STL容器在定义上有点不同 //因为 map 需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value) //其中第一个是键的类型,第二个是值的类型 //字符串到整型的映射 //必须使用string…
map/multimap 使用map/multimap之前要加入头文件#include<map>,map和multimap将key/value当作元素,进行管理.它们可根据key的排序准则自动将元素排序.multimap允许重复元素,map不允许重复元素. map和multimap内部的数据结构也是平衡二叉树. map和multimap根据元素的key自动对元素进行排序,要修改元素的key必须先删除拥有该key的元素,然后插入拥有新的key/value的元素. 常用函数 1.构造函数和析构函数…
转载于:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8547007 map/multimap 使用map/multimap之前要加入头文件#include<map>,map和multimap将key/value当作元素,进行管理.它们可根据key的排序准则自动将元素排序.multimap允许重复元素,map不允许重复元素. map和multimap内部的数据结构也是平衡二叉树. map和multimap根据元素的key自动对元素进行排…
文章目录 2.9.1 引入 2.9.2 代码示例 map案列 multimap案列 2.9.3 代码运行结果 总结 2.9.1 引入 map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序.pair的第一元素被称为键值,第二元素被称为实值.map也是以红黑树为底层实现机制. map/multimap区别: map是根据key进行排序的所以,key是不能重复的. multimap的key是可以重复的. map常用API见map/multimap容器常用API 2.9.2 代码示例…
map的定义 map<typename1, typename2> mp; map需要确定映射前类型和映射后类型,所以需要在<>内填写两个类型,第一个是键的类型,第二个是值的类型. 注:如果是字符串到整型的映射,必须使用string而不能使用char数组. map<string, int> mp; map容器内元素的访问 map可以通过下标访问或通过迭代器访问. (1)通过下标访问 1 #include <iostream> 2 #include <ma…
数组中foEach和map的用法详解 相同点: 1.都是循环遍历数组(仅仅是数组)中的每一项. 2.forEach() 和 map() 里面每一次执行匿名函数都支持3个参数:数组中的当前项value,当前项的索引index,原始数组array. 3.匿名函数中的this都是指Window. 4.IE6-8不兼容,通过在数组原型上扩展此方法可以实现 形式: [].forEach(function(value,inede,array) { //... }); [].map(function(valu…
<算法笔记>学习笔记 pair 常见用法详解 //pair是一个很实用的"小玩意",当想要将两个元素绑在一起作为一个合成元素, //又不想因此定义结构体时,使用pair可以很方便地作为一个替代品. //也就是说,pair实际上可以看作一个内部有两个元素地结构体, //且这两个元素的类型是可以指定的. struct pair { typename1 first; typename2 second; }; 1. pair的定义 //要使用pair,应先添加头文件#include…
<算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include <stack>, 并在头文件下面加上"using namespace std" //定义 stack< typename > name; 2. stack容器内元素的访问 //由于栈(stack)本书就是一种后进先出的数据结构,在STL的stack中只能通过top()来…
<算法笔记>学习笔记 priority_queue 常见用法详解 //priority_queue又称优先队列,其底层时用堆来实现的. //在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高的那一个. 桃子(优先级 3) 梨子(优先级 4) 苹果(优先级 1) //那么出队顺序是:梨子(4) -> 桃子(3) -> 苹果(1) //可以在任何时候往优先队列里面加入(push)元素,而优先队列底层的数据结构对(heap) //会随时调整结构,使得每次的队首元素都是优先级最大的 1. p…
<算法笔记>学习笔记 queue 常见用法详解 queue翻译为队列,在STL中主要则是实现了一个先进先出的容器. 1. queue 的定义 //要使用queue,应先添加头文件#include <queue>,并在头文件下面加上"using namespace std;",即可使用. //定义写法 queue< typename > name; //typename 可以是任意基本数据类型或容器 2. queue容器内元素的访问 //由于队列(qu…