(官网:www.libgdx.cn) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染.频率取决于你的硬件设备. 有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染. 只需要在create()方法中执行如下语句: Gdx.graphics.setContinuousRendering(false); Gdx.graphics.requestRendering(); 第一句告诉游戏自动关闭render()方法.第二句触发render()方法一次. 如果持续性…
(官网:www.libgdx.cn) 检测当前设置 判断是否设置全屏,可以通过如下方式: boolean fullscreen = Gdx.graphics.isFullscreen(); 设置全屏和垂直同步 在启动时设置全屏和垂直同步,需要声明: public static void main(String[] args) { LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration(); cfg.width =…
(官网:www.libgdx.cn) 接下来的示例说明怎样进行截屏并且保存为PNG格式. public class ScreenshotFactory { private static int counter = 1; public static void saveScreenshot(){ try{ FileHandle fh; do{ fh = new FileHandle("screenshot" + counter++ + ".png"); }while (…
(官网:www.libgdx.cn) 在Libgdx中的清屏操作不同于普通的OpenGL应用.唯一的不同是访问OpenGL context. 代码如下: @Override public void render() { Gdx.graphics.getGL20().glClearColor( 1, 0, 0, 1 ); Gdx.graphics.getGL20().glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); }…
1.直方图 一幅图像由不同灰度值的像素组成,图像中灰度的分布情况是该图像的一个重要特征.图像的灰度直方图就描述了图像中灰度分布情况,能够很直观的展示出图像中各个灰度级所占的多少.图像的灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数:其中,横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度级出现的频率. 不过通常会将纵坐标归一化到[0,1][0,1]区间内,也就是将灰度级出现的频率(像素个数)除以图像中像素的总数.灰度直方图的计算公式如下: 其中 rk是像素的灰度级 nk是具有灰度rk的像素个数 M…
__author__ = "WSX" import cv2 as cv import numpy as np def lapalian_demo(image): #拉普拉斯算子 #dst = cv.Laplacian(image, cv.CV_32F) #内置函数来实现 #lpls = cv.convertScaleAbs(dst) kernel = np.array([[1, 1, 1], [1, -8, 1], [1, 1, 1]]) #自定义来实现 dst = cv.filter…
就像昨天碰到的问题描述一样,问题不是出在消费者上而是在生产者发送消息出现没有得到返回值时消息通道被挂起,rabbitmq发送的消息是阻塞调用即当发生阻塞时,继续发送的消息都堆在后面.在网上看到有两个方法,有一种是直接去改源码了,http://blog.csdn.net/panxianzhan/article/details/50755409. 还有一种是修改客户端的queue模式  ,他就说了一句话 把queue编程open的模式(在客户端不绑定指定queue?),http://flashing…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
(转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83) libgdx从未停止进步的脚步.10月10日,libgdx1.4.1发布.以下是新增的功能: -支持 iOS 8 和 iPhone 6.iPhone 6 plus. 如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)! 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因为 Gradle的原因! 升级到 Gradle 2.1 和 An…
(转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83) libgdx从未停止进步的脚步.10月10日.libgdx1.4.1公布. 下面是新增的功能: -支持 iOS 8 和 iPhone 6.iPhone 6 plus. 假设你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)! 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,由于 Gradle的原因. 升级到 Gradle 2.1 和 A…