c++字节对齐编译器指令#pragma】的更多相关文章

第一种 #pragma pack(push, 1) // 先把当前对齐设置压栈,再设置为1字节对齐 struct S { char a; ]; }; #pragma pack(pop) // 恢复先前压栈的设置 #pragma pack(push, 1)相当于 #pragma pack(push)#pragma pack(1) 第二种 #pragma pack (n) //作用:C编译器将按照n个字节对齐. struct S { char a; ]; } #pragma pack () // 作…
#pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐.#pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式. #pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为1个字节对齐 #pragma pack(pop)            作用:恢复对齐状态…
#pragma pack(4)   //按4字节对齐,但实际上由于结构体中单个成员的最大占用字节数为2字节,因此实际还是按2字节对齐 typedef struct { char buf[3];//buf[1]按1字节对齐,buf[2]按1字节对齐,由于buf[3]的下一成员word a是按两字节对齐,因此buf[3]按1字节对齐后,后面只需补一空字节 word a;      //#pragma pack(4),取小值为2,按2字节对齐. }kk; #pragma pack()    //取消自…
强调一点: #pragma pack(4) typedef struct { char buf[3]; word a; }kk; #pragma pack() 对齐的原则是min(sizeof(word ),4)=2,因此是2字节对齐,而不是我们认为的4字节对齐. 这里有三点很重要:1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时…
这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式. #pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐.#pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式. #pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为一个字节对齐 #pragma pack(pop)            作用:恢复对齐状态 因…
struct A { int a; char b; short c; }; struct B { char a; int b; short c; }; #pragma pack(2) struct C { char a; int b; short c; }; #pragma pack(1) struct D { int a; char b; short c; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout << sizeof(A) <<…
在阅读gnu软件c源代码时,经常会遇到字节对齐相关操作,比如uboot命令相关的代码中,会遇到__attribute__((aligned(n)))扩展关键字,#pragma pack(n)预处理指令,修饰变量或者类型后,会产生怎样的影响呢? 1. #pragma pack(n) #pragma pack(n)是一条预处理指令,告诉编译器结构体或类内部的成员变量相对于第一个变量的地址的偏移量的对齐方式,缺省情况下,编译器按照自然边界对齐,当变量所需的自然对齐边界比n大时,按照n对齐,否则按照自然…
转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访…
工作中面试中对于字节对齐基本上是必考一个知识点,而很多面试是网络上上原题.基本上背一背就可以写正确,而关于4字节对齐我相信很多人也只是一个基本地了解,对于一些题目就感觉有问题,而且很多blog后面仍然有很多人在问一些题目,说明该blog并没有讲清楚这个问题.然后我自己也有疑问,所以就找了一些更多资料,终于是解了. 比如说 对于32位机器 1 #pragma pack(4) 2 struct a{short a;short b;short c;} ; 3 sizeof(a)==6 //为什么不为8…
转自:https://www.cnblogs.com/ransn/p/5081198.html 转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题…
以前一直用MDK,用__align(4)就可以定义一个首地址被4整除.地址按4字节对齐的数组,但今天用IAR发现这么写编译报错. 搜了一下才发现,原来不同的编译器,需要用不同的表达方式: #if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */ //MDK __align() uint16_t data[]; #elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */ #pragma data_alignment=4 uin…
C语言的字节对齐及#pragma pack的使用   C编译器的缺省字节对齐方式(自然对界) 在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间. 在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储(成员之间可能有插入的空字节),第一个成员的地址和整个结构的地址相同. C编译器缺省的结构成员自然对界条件为“N字节对齐”,N即该成员数据类型的长度.如int型成员的自然对界条件为4字节对齐,而double类…
最近在使用ac6.9的编译器,编译速度是真的很快,使用stm32的hal库编译速度也比ac5的编译器快很多.本文试验stm32中字节对齐的代码测试,主要是结构体,因为结构体中实际项目中用到最多,同时在仿真环境中打印出来. ac5的测试结果: #ifdef CC_ARM_AC5 //该方式只是使用ac5编译器,结构体不对齐的方式1,结构体的长度,就是各个变量长度的和 __packed typedef struct _li_st { uint8_t a; //1个 uint16_t b; //2个…
关于字节对齐 pragma pack 一. 测试代码: // packTest.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; /************************************************************************/ /…
(1)我们假设只有一个赋初值的char型全局变量,那么系统会在data区分配一个4字节的存储空间来存储它.实际上,只用了1个字节,但是为了4字节对齐,只好分配4个字节,所以就会有3个字节浪费. (2)我们假设在原来基础上增加一个赋初值的char型全局变量,那么系统会在data区原来的4字节中取出一个字节来保存这个新的变量.实际上,这时只用了2个字节,但是为了4字节对齐,只好分配4个字节,所以就会有2个字节浪费. (3)我们假设再在原来基础上增加一个赋初值的short型全局变量,那么系统会在dat…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
本文原链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html 先看一下这个链接:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/2013/01/11/2856207.html 我遇到情况和这位朋友很类似:用二进制方式从文件读取内容到内存,假设内容只有7个字节,前面三个字节是三个字符,后四个字节的内容是一个int数据,在把后四个字节转成int数据时如(pFileContent是char*指针,已指向第四个字节):int intVal…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.      对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下…
1. 什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐. 2.计算机为什么要对齐? 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取,其他平台可能没有这种情况.但是最常见的是,如 果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取…
首先,我们来了解下一些基本原理: 一.什么是字节对齐一个基本类型的变量在内存中占用n个字节,则该变量的起始地址必须能够被n整除,即: 存放起始地址 % n = 0,那么,就成该变量是字节对齐的;对于结构体.联合体而言,这个n取其所有基本类型的成员中占用空间字节数最大的那个;内存空间是以字节为基本单位进行划分的,从理论上讲,似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址处开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常是从特定的内存地址处开始访问,这就需要各种类型的数据只能按照一定的规则在空间上排列,而…
一,内存地址对齐的概念    计算机内存中排列.访问数据的一种方式,包含基本数据对齐和结构体数据对齐.    32位系统中,数据总线宽度为32,每次能够读取4字节数据.地址总线为32,最大寻址空间为4GB.但是由于最低位A[0]-A[1]是不用于寻址的,因此只能访问4的倍数的地址空间,但是寻址空间还是2^30*字长=4GB.   因此内存中除了结构体中成员变量之外的基本类型的开始的手地址最低两位都是0.基本类型数据对齐就是数据在内存中的偏移地址必须是一个字的倍数,以提高读取数据时的性能.为了对齐…
Compiler Error C2719 'parameter': formal parameter with __declspec(align('#')) won't be aligned The align __declspec modifier is not permitted on function parameters. Function parameter alignment is controlled by the calling convention used. For more…
转:http://baike.baidu.com/view/1356720.htm sizeof是运算符,可用于任何变量名.类型名或常量值,当用于变量名(不是数组名)或常量时,它不需要用圆括号.    它在编译时起作用,而不是运行时.    这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨.让我们先看一个结构体: struct S1 { char c; int i; }; 问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5.是这样吗…
ARM下的对齐处理   from DUI0067D_ADS1_2_CompLib 3.13 type  qulifiers 有部分摘自ARM编译器文档对齐部分  对齐的使用:  1.__align(num)     这个用于修改最高级别对象的字节边界.在汇编中使用LDRD或者STRD时     就要用到此命令__align(8)进行修饰限制,来保证数据对象是相应对齐.     这个修饰对象的命令最大是8个字节限制,可以让2字节的对象进行4字节     对齐,但是不能让4字节的对象2字节对齐.  …
1. 什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐. 2. 计算机为什么要对齐? 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取,其他平台可能没有这种情况.但是最常见的是,如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取…
引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", (unsigned int…
结构体的sizeof先看一个结构体:struct S1{    char c;    int i;}; sizeof(S1)在VC6中按默认设置得到的结果为8.我们先看看sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么以我的VC6.0(sp6)为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:0012…
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 博客园用的少,不知道怎么发布转载文章,只能暂时这样了. 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(v…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下…
转:http://blog.csdn.net/arethe/article/details/2548867 一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从…