说起Golang(后面统称为Go),就想到他的高并发特性,在深入一些就是 Goroutine.在大家被它优雅的语法和简洁的代码实现的高并发程序所折服时,其实C#/.NET也可以很容易的做到.今天我们来参照Go,来用C#实现它所采用的的CSP并发模型. CSP(Communicating sequential processes) 这东西我一开始以为很简单,后面差了资料发现它独树一帜,自己是一门语言,也是一套理论.这边我不深入的对它做过多的见解,我怕耽误大家=_=,大家可以看看wiki. wiki…
值和引用 • 值语义和引用语义 值语义和引用语义的差别在于赋值: b = a b.Modify() 如果b的修改不会影响a的值,那么属于值类型,否则属于引用类型. • 值类型和引用类型 √ 引用类型一个特点:引用不绑定特定对象(c++中引用是要绑定特定对象),例如有两个同类型引用a和b,它们可以引用各自的对象A和B:但如果a和b的引用都指向A,那么通过b修改对象内容可以反应到a引用之中. √ golang从本质上说,一切皆是值类型,并没有内建一个类似java或c#等语言中的reference类型…
进程和线程 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的 一个独立单位. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更 小的能独立运行的基本单位. 一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行. 并发和并行 多线程程序在一个核的cpu上运行,就是并发 多线程程序在多个核的cpu上运行,就是并行 协程和线程 协程:独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于 用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的. 线程…
写在前面 世界是复杂的,每一种思想都是为了解决某些现实问题而简化成的模型,想解决就得先面对,面对就需要选择角度,角度决定了模型的质量, 喜欢此UP主汤质看本质的哲学科普,其中简洁又不失细节的介绍了人类解决问题的思路,以及由概念搭建的思维模型对人类解决问题的重要性与限制.也认识到学习的本质就是: 认识获取(了解概念) -> 知识学习(建立模型) -> 技能训练(实践) 阅读也好, 学习也好, 妨碍我们「理解」的障碍主要有两个: 高度抽象的概念 「模型」无法关联现象 也就是说 概念明确 + 关系明…
最适合做 GUI 的是 DSL 或者 XML(以及 XML 的扩展)之类的标记语言,而不是编程语言. 例如 Qt 的 QML,Android 的 XML 或者 WPF 的 XAML 以及大家都再熟悉不过的 HTML/CSS,包括 JavaFX 也有 FXML. 一门编程语言如果想更适合定义界面,那么它的语法就得往 DSL 方面靠拢(或者支持 DSL 风格). 作者:绅士喵链接:https://www.zhihu.com/question/276815517/answer/390718261来源:…
nats的logger目录文件如下 log.go syslog.go syslog_windows.go 基于golang语言的logger包实现日志功能. Golang的log包短小精悍,可以非常轻松的实现日志打印转存功能.不用多说,log支持并发操作(即协程安全-相对于Java中的线程安全而言),其结构定义如下: type Logger struct { mu sync.Mutex // ensures atomic writes; protects the following fields…
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1.沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高: 服务可以很容易的配置到不同节点之上. GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务:或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的. 2.热更新 SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码 GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序: 不得不说GO写网络太方便了,很多…
一.Golang并发基础理论 Golang在并发设计方面参考了C.A.R Hoare的CSP,即Communicating Sequential Processes并发模型理论.但就像John Graham-Cumming所说的那样,多数Golang程序员或爱好者仅仅停留在“知道”这一层次,理解CSP理论的并不多,毕竟多数程序员是搞工程 的.不过要想系统学习CSP的人可以从这里下载到CSP论文的最新版本. 维基百科中概要罗列了CSP模型与另外一种并发模型Actor模型的区别: Actor模型广义…
满打满算, 从好友推荐Golang至发文时, 使用Golang已经有1年多了. 这种时间对于C/C++ Java这些老者来说, 简直是菜鸟级别的经验 但作为新生代语言的特点就是实战. Golang这一年里, 已经为项目提供了稳定的服务器和强大的扩展能力, 与客户端的Unity3D里的C#一样, 都是强大, 极致开发效率代表的优秀开发语言. 用途篇 Golang到底拿来做啥? 我需要么? 高效(性能,开发)的服务器语言. 包括Web, 游戏, App 编写桌面级UI暂不是很适合 我需要把现在的C+…
一.Golang的安装 1.https://dl.gocn.io/ (国内下载地址) 2.https://golang.org/dl/ (国外下载地址) 3.现在studygolang中文网也可以了https://studygolang.com/dl 下载版本: mac darwin-adm64.tar.gzlinux amd64.tar.gzwindows amd64.msi 4.window编辑器 atom配合go-plus插件 sublime配合gosublime插件: emacs + s…
最近抽空研究.整理了一下Golang调度机制,学习了其他大牛的文章.把自己的理解写下来.如有错误,请指正!!! golang的goroutine机制有点像线程池:        一.go 内部有三个对象: P对象(processor) 代表上下文(或者可以认为是cpu),M(work thread)代表工作线程,G对象(goroutine).        二.正常情况下一个cpu对象启一个工作线程对象,线程去检查并执行goroutine对象.碰到goroutine对象阻塞的时候,会启动一个新的…
golang学习笔记5 beego项目路由设置 前面我们已经创建了 beego 项目,而且我们也看到它已经运行起来了,那么是如何运行起来的呢?让我们从入口文件先分析起来吧: package main import ( _ "quickstart/routers" "github.com/astaxie/beego" ) func main() { beego.Run() } 我们看到 main 函数是入口函数,但是我们知道 Go 的执行过程是如下图所示的方式: 这里…
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1.沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高: 服务可以很容易的配置到不同节点之上. GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务:或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的. 2.热更新 SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码 GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序: 不得不说GO写网络太方便了,很多…
Golang初识 字节跳动也就是我们常说的今日头条 1.今日头条基于Go语言构建千亿级微服务的实践 今日头条当前后端服务超过80%的流量是跑在Go构建的服务上 微服务数量超过100个 高峰QPS超过700万 日处理请求量超过3000亿 是业内最大规模的Go应用 2.Go构建微服务的历程 在2015年之前,头条的主要编程语言是Python以及部分C++ 随着业务和流量的快速增长,服务端的压力越来越大,随之而来的问题频出 Python的解释型语言特性以及落后的多进程服务模型受到了巨大的挑战 此外,当…
channel 在 golang 中是一个非常重要的特性,它为我们提供了一个并发模型.对比锁,通过 chan 在多个 goroutine 之间完成数据交互,可以让代码更简洁.更容易实现.更不容易出错.golang 的 channel 设计模型遵循 CSP(Communicating Sequential Processes,序列通信处理) 的设计理念. 本文将从源码角度来分析 golang 的 channel 是怎样实现的.先看一下 **channel*8 给我们提供的一些特性. 1. chan…
golang的goroutine机制:        一.go 内部有三个对象: P对象(processor) 代表上下文(或者可以认为是cpu),M(work thread)代表工作线程,G对象(goroutine).        二.正常情况下一个cpu对象启一个工作线程对象,线程去检查并执行goroutine对象.碰到goroutine对象阻塞的时候,会启动一个新的工作线程,以充分利用cpu资源.所有有时候线程对象会比处理器对象多很多 我们用如下图分别表示P.M.G 在单核情况下,所有g…
原文地址 不同于传统的多线程并发模型使用共享内存来实现线程间通信的方式,golang 的哲学是通过 channel 进行协程(goroutine)之间的通信来实现数据共享: Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 这种方式的优点是通过提供原子的通信原语,避免了竞态情形(race condition)下复杂的锁机制. channel 可以看成一个 FIFO 队列,对 FIFO 队列的…
一.第一个go程序 package main import ( "fmt" ) func main(){ fmt.Println("hello world") } 对于代码的解释 如果是为了将代码编译成一个可执行程序,那么package必须是main如果是为了将代码编译成库,那么package则没有限制go中所有的代码都应该隶属一个包 fmt 是go的一个系统库 fmt.println()则可以打印输出 如果想要运行程序:go run 程序名 在一个可执行程序只有一…
最近在看<七天七并发模型>这本书,在书上介绍了 Actor 和 CSP 这两种并发模型.这两种模型很像,但还是有一些不同的地方.看完之后,比较困扰的是: 在什么场合使用哪种模型比较好呢? 在网上查了一些资料,在没有实现使用这两种模型进行编程的情况下,结合网上的资料,把自己的思考记录一下.下面先说说两种模型的不同点吧. 一,主要的不同点 1,关于消息发送方和接收方. Actor:注重的处理单元,也就是Actor,而不是消息传送方式.发送消息时,都需要知道对方是谁. 这里的“都需要知道对方是谁”的…
转自:http://tonybai.com/2014/09/29/a-channel-compendium-for-golang/ 在进入正式内容前,我这里先顺便转发一则消息,那就是Golang 1.3.2已经正式发布了.国内的golangtc已经镜像了golang.org的安装包下载页面,国内go程序员与爱好者们可以到"Golang中 国",即golangtc.com去下载go 1.3.2版本. Go这门语言也许你还不甚了解,甚至是完全不知道,这也有情可原,毕竟Go在TIOBE编程语…
Golang 的语法和运行时直接内置了对并发的支持.Golang 里的并发指的是能让某个函数独立于其他函数运行的能力.当一个函数创建为 goroutine 时,Golang 会将其视为一个独立的工作单元.这个单元会被调度到可用的逻辑处理器上执行.Golang 运行时的调度器是一个复杂的软件,能管理被创建的所有 goroutine 并为其分配执行时间.这个调度器在操作系统之上,将操作系统的线程与语言运行时的逻辑处理器绑定,并在逻辑处理器上运行 goroutine.调度器在任何给定的时间,都会全面控…
说起Golang(后面统称为Go),就想到他的高并发特性,在深入一些就是 Goroutine.在大家被它优雅的语法和简洁的代码实现的高并发程序所折服时,其实C#/.NET也可以很容易的做到.今天我们来参照Go,来用C#实现它所采用的的CSP并发模型. 回到目录 CSP(Communicating sequential processes) 这东西我一开始以为很简单,后面差了资料发现它独树一帜,自己是一门语言,也是一套理论.这边我不深入的对它做过多的见解,我怕耽误大家=_=,大家可以看看wiki.…
本文来自Google的Golang语言设计者之一Rob Pike大神在GopherCon2014大会上的开幕主题演讲资料“Hello, Gophers!”.Rob大神在这次分 享中用了两个生动的例子讲述了Golang的演化历程,总结了Golang到目前为止的成功因素,值得广大Golang Programmer & Beginner学习和了解.这里也用了"Golang的演化历程"作为标题. 1.Hello Gophers! package main import "fm…
前言 在我前面一篇文章Golang受欢迎的原因中已经提到,Golang是在语言层面(runtime)就支持了并发模型.那么作为编程人员,我们在实践Golang的并发编程时,又有什么需要注意的点呢?下面我会跟大家详细的介绍一些在实际生产编程中很容易踩坑的知识点. CSP 在介绍Golang的并发实践前,有必要先介绍简单介绍一下CSP理论.CSP,全称是Communicating sequential processes,翻译为通信顺序进程,又翻译为交换消息的顺序程序,用来描述并发性系统的交互模式.…
Github 主页 https://github.com/panjf2000/gnet 欢迎大家围观~~,目前还在持续更新,感兴趣的话可以 star 一下暗中观察哦. 简介 gnet 是一个基于 Event-Loop 事件驱动的高性能和轻量级网络库.这个库直接使用 epoll 和 kqueue 系统调用而非标准 Golang 网络包:net 来构建网络应用,它的工作原理类似于两个开源的网络库:libuv 和 libevent. 这个项目存在的价值是提供一个在网络包处理方面能和 Redis.Hap…
Golang实现高并发的调度模型---MPG模式 传统的并发形式:多线程共享内存,这也是Java.C#或者C++等语言中的多线程开发的常规方法,其实golang语言也支持这种传统模式,另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的:CSP(communicating sequential processes)并发模型.不同于传统的多线程通过共享内存来通信,CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”. “不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存.” go语言使用MPG模式来实现CSP :…
背景知识 这里先给出一些常用的知识点简要说明,以便理解后面的文章内容. 进程的定义: 进程,是计算机中已运行程序的实体.程序本身只是指令.数据及其组织形式的描述,进程才是程序的真正运行实例. 线程的定义: 操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 进程和线程的关系: 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU. 协程的定义: 协…
一:简介 因为并发程序要考虑很多的细节,以保证对共享变量的正确访问,使得并发编程在很多情况下变得很复杂.但是Go语言在开发并发时,是比较简洁的.它通过channel来传递数据.数据竞争这个问题在golang的设计上就进行了规避了.它提倡用通信的方式实现共享,而不要以共享方式来通信Go语言用2种手段来实现并发程序,goroutine和channel,其支持顺序通信进程(communicating sequential processes),简称为CSP.CSP是一种现代的并发编程模型,在这种编程模…
golang语言特性: 1. 垃圾回收 a. 内存自动回收,不需要开发人员管理内存,开发人员专注业务实现 b. 只需要new分配内存,不需要释放 2. 天然并发 a. 从语言层面支持并发,非常简单 b. goroute,轻量级线程,使创建成千上万个 goroute 成为可能 c. 基于CSP(Communicating Sequential Process)模型实现 3. channel (管道) a. 管道,类似 unix/linux 中的 pipe b. 多个 goroutine 之间通过…
GO语言是Google于2009年推出的一门新的系统编程语言 特点: 静态编译 垃圾回收 简洁的符号和语法 平坦的类型系统 基于CSP的并发模型 高效简单的工具链 丰富的标准库 为什么选择go语言 编译型语言,运行速度快 静态编译没有依赖 天生支持并发,充分利用多核 大厂支持,有后台 Hello World示例: package main //像Java一样必须指定package. main表示二进制程序 improt "fmt"   //引用fmt包 func main() {   …