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1.实例化Object对象 实例化Object对象的方式有两种:使用Object构造器和使用对象的字面量.例如: var person1 = { name: '李四' }; var person2 = new Object(); person2.name = '王二'; 2.为实列添加属性 我们可以随时随地为对象添加属性,也可以随时修改属性的值. var person1 = { name: '小明' }; var person2 = new Object(); person2.name = '小…
在进入正文之前,我得先说说我认识js的prototype这个东西的曲折过程. 百度js的prototype的文章,先看看,W3School关于prototype的介绍: 你觉得这概念适合定义js的prototype这个东西吗?你是否也认为prototype是一个object对象的属性呢?是的话,请认真认真看我这篇文章,因为这篇文章会毁灭你的人生三观,呵呵,就是有这么严重,因为本人就是被这个定义给害惨的. 不得不说,看了网上的一些介绍prototype的文章,基本上都说prototype是对象的一…
深入理解JavaScript中的属性和特性 JavaScript中属性和特性是完全不同的两个概念,这里我将根据自己所学,来深入理解JavaScript中的属性和特性. 主要内容如下: 理解JavaScript中对象的本质.对象与类的关系.对象与引用类型的关系 对象属性如何进行分类 属性中特性的理解 第一部分:理解JavaScript中对象的本质.对象与类的关系.对象与引用类型的关系 对象的本质:ECMA-262把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.即对象是一组没有特定…
//理解各种方法和属性typeof.instanceof.constructor.prototype.__proto__.isPrototypeOf.hasOwnProperty. //1.typeof方法 获取变量的类型,返回:number, string, undefined, object, boolean, function console.log("typeof方法"); var st = "abcd"; console.log(typeof st);//…
半深入理解CSS3 object-position/object-fit属性 转载:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2015/03/css3-object-position-object-fit/ 一.春来了,春来了~ 帘外雨潺潺,春意阑珊. 奇怪,为何我要写个诗段子呢? 或许是因为,本应是阳春三月的时候,依旧阴冷潮湿,丝丝凉意侵入小腿,无法让我无法安心整理思路.想明白了这点,我立马站起身来,打开房门,大步走出去!去外面呼吸新鲜空气…………吗?不是的,我…
深入理解css中position属性及z-index属性 在网页设计中,position属性的使用是非常重要的.有时如果不能认识清楚这个属性,将会给我们带来很多意想不到的困难. position属性共有四种不同的定位方法,分别是static.fixed.relative.absolute.最后将会介绍和position属性密切相关的z-index属性. 第一部分:position: static static定位是HTML元素的默认值,即没有定位,元素出现在正常的流中,因此,这种定位就不会收到t…
//object 对象 属性和方法的使用 var person = new Object(); person.name="张海"; person.age="; person.say=function(){ console.log(person.name+"他在说话!"+"\t他已经"+person.age+"岁"); }; person.eat=function(){ console.log(person.name+…
js动态参数作为Object的属性取值var myObj = {"a":1,"b":2};var a = 'a';myObj[a] 就可以获取到 属性a的值了…
学完Object属性,自己总结一些常用是Object常用属性. Object.prototype:属性表示Object的原型对象. 属性: Object.prototype.constructor:特定的函数,用户创建一个对象的原型. Object.prototype.__proto__:指向当对象被实列化的时候,用作原型的对象 Object.prototype.__noSuchMethod__当未定义的对象成员被调用作方法的时候,允许定义并执行的函数. 方法: Object.prototype…
刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动.如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了. 碰撞事件产生条件:得出的结论似乎是如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于激活状态(什么是激活状态,我需要继续学习)下才会有碰撞事件发生. is Trigg…