转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267 在上一篇文章中,我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理,可以算是对View进行深入了解的第一步吧.那么本篇文章中,我们将继续对View进行深入探究,看一看它的绘制流程到底是什么样的.如果你还没有看过我的上一篇文章,可以先去阅读 Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一) . 相信每个Android程…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…
相 信每个Android程序员都知道,我们每天的开发工作当中都在不停地跟View打交道,Android中的任何一个布局.任何一个控件其实都是直接或间 接继承自View的,如TextView.Button.ImageView.ListView等.这些控件虽然是Android系统本身就提供好的,我 们只需要拿过来使用就可以了,但你知道它们是怎样被绘制到屏幕上的吗?多知道一些总是没有坏处的,那么我们赶快进入到本篇文章的正题内容吧. 要知道,任何一个视图都不可能凭空突然出现在屏幕上,它们都是要经过非常科…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了.如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过,会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲View的工作原…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889 有不少朋友跟我反应,都希望我可以写一篇关于View的文章,讲一讲View的工作原理以及自定义View的方法.没错,承诺过的文章我是一定要兑现的,而且在View这个话题上我还准备多写几篇,尽量能将这个知识点讲得透彻一些.那么今天就从LayoutInflater开始讲起吧. 相信接触Android久一点的朋友对于LayoutInflater一定不会陌生,都会知道它主要是…
原文网址: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了.如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过,会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲Vi…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制.又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…
一.绘制流程源码路径 1.Activity加载ViewRootImpl ActivityThread.handleResumeActivity() --> WindowManagerImpl.addView(decorView, layoutParams) --> WindowManagerGlobal.addView() 2.ViewRootImpl启动View树的遍历 ViewRootImpl.setView(decorView, layoutParams, parentView) --&…
一. AChartEngine 简介 1. 项目地址 AChartEngine 简介 : AChartEngine 是 Android 平台的图表开发库, 能绘制 折线图, 饼图, 气泡图, 柱状图, 散点图, 面积图等统计图表; 最新版本 : 1.1.0 版本; AChartEngine 地址 : https://code.google.com/p/achartengine/ ; -- 示例代码下载地址 : https://achartengine.googlecode.com/files/a…
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38420197 一. AChartEngine 简介 1. 项目地址 AChartEngine 简介 : AChartEngine 是 Android 平台的图表开发库, 能绘制 折线图, 饼图, 气泡图, 柱状图, 散点图, 面积图等统计图表; 最新版本 : 1.1.0 版本; AChartEngine 地址 : https://code.google.co…
版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处.   目录(?)[+] Adapter的作用 RecycleBin机制 第一次Layout 第二次Layout 滑动加载更多数据   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44996879 在Android所有常用的原生控件当中,用法最复杂的应该就是ListView了,它专门用于处理那种内容元素很多,手机屏幕无法展示出所有内容的情况.ListView可以使用列表的形式来展示…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44996879 在Android全部经常使用的原生控件其中.使用方法最复杂的应该就是ListView了,它专门用于处理那种内容元素许多.手机屏幕无法展示出全部内容的情况. ListView能够使用列表的形式来展示内容,超出屏幕部分的内容仅仅须要通过手指滑动就能够移动到屏幕内了. 另外ListView另一个很奇妙的功能,我相信大家应该都体验过,即使在ListView中载入很许多的数据…
前言 转载请申明转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10955062.html]谢谢! 自定义View.多线程.网络,被认为是Android开发者必须牢固掌握的最基础的三大基本功.Android View的绘制流程原理又是学好自定义View的理论基础,所以掌握好View的绘制原理是Android开发进阶中无法绕过的一道坎.而关乎到原理性的东西往往又让很多初学者感到难以下手,所以真正掌握的人并不多.本文采用非常浅显的语言,从顺着Android源码的思…
原文地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44996879 在Android所有常用的原生控件当中,用法最复杂的应该就是ListView了,它专门用于处理那种内容元素很多,手机屏幕无法展示出所有内容的情况.ListView可以使用列表的形式来展示内容,超出屏幕部分的内容只需要通过手指滑动就可以移动到屏幕内了. 另外ListView还有一个非常神奇的功能,我相信大家应该都体验过,即使在ListView中加载非常非常多的数据,比如达到…
前言 前几篇文章,笔者分别讲述了DecorView,measure,layout流程等,接下来将详细分析三大工作流程的最后一个流程——绘制流程.测量流程决定了View的大小,布局流程决定了View的位置,那么绘制流程将决定View的样子,一个View该显示什么由绘制流程完成.以下源码均取自Android API 21. 从performDraw说起 前面几篇文章提到,三大工作流程始于ViewRootImpl#performTraversals,在这个方法内部会分别调用performMeasure…
前言 这篇blog是我在阅读过csdn大牛郭霖的<带你一步步深入了解View>一系列文章后,亲身实践并做出的小结.作为有志向的前端开发工程师,怎么可以不搞懂View绘制的基本原理——简直就像做后端却对数据库一无所知一样不可原谅! “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行.” 尽管自己对View的绘制仍然处于一知半解的程度,但凡事总要经过从0到1,方能从1到100.今天暂且记录下此时的理解与实践,作为千里之行中的小小一步. 综述 本篇blog先从自己平时最常用到的,在代码中引入布局文件的写法Layout…
备注 原发表于2016.06.20,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 感觉很长时间没写文章了,这个星期因为回家和处理项目问题,还是花了很多时间的.虽然知道很多东西如果只是看一下用一次,很快就会遗忘,但认认真真地做输出还是需要一定恒心的. 这次写 LayoutInflater 的工作流程,是由于小组一位成员在调用inflate 方法时,没有传入 parent 参数导致生成的布局宽高失效的问题. 这里先说原因,是因为如果 inflate 的 View,没有包含在某个 Viewgroup 下,也没…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
一.前言 1.1.C++界面库 MFC.WTL.DuiLib.QT.Skia.OpenGL.Android里面的画图分为2D和3D两种: 2D是由Skia 来实现的,3D部分是由OpenGL实现的. 1.2.Android基本概念 窗口 对用户来说, 窗口就是手机屏幕, 包括下面的那些home.back按键.状态栏等.对于Activity来说, 窗口就是除系统状态栏和系统按键的屏幕区域, 有window之类的概念.对于wms来说, 它没有什么窗口的概念, 它能接受的只是一个个view而已.也就是…
要明白这个流程,我们还得从第一部开始,大家都知道 在activity里面 setcontentview 调用结束以后 就可以看到程序加载好我们的布局文件了,从而让我们在手机上看到这个画面. 那么我们来看一下这个源码是如何实现的. [Java] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 /**      * Set the activity content from a layout resource.  The resource wi…
还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何一个控件其实都…
performTraversals方法会经过measure.layout和draw三个流程才能将一帧View需要显示的内容绘制到屏幕上,用最简化的方式看ViewRootImpl.performTraversals()方法,如下. private void performTraversals() { ... performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); ... performLayout(lp, mWidth, mHe…
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)…
创建Window 在Activity的attach方法中通过调用PolicyManager.makeNewWindo创建Window,将一个View add到WindowManager时,WindowManagerImpl创建一个ViewRoot来管理该窗口的根View.并通过ViewRoot.setView方法把该View传给ViewRoot. final void attach(Context context, ActivityThread aThread, Instrumentation…
写得太好了,本来还想自己写的,奈何肚里墨水有限,直接转吧.正所谓前人种树,后人乘凉.. View的绘制和事件处理是两个重要的主题,上一篇<图解 Android事件分发机制>已经把事件的分发机制讲得比较详细了,这一篇是针对View的绘制,View的绘制如果你有所了解,基本分为measure.layout.draw 过程,其中比较难理解就是measure过程,所以本篇文章大幅笔地分析measure过程,相对讲得比较详细,文章也比较长,如果你对View的绘制还不是很懂,对measure过程掌握得不是…
自从1983年第一台图形用户界面的个人电脑问世以来,几乎所有的PC操作系统都支持可视化操作,Android也不例外.对于所有Android Developer来说,我们接触最多的控件就是View.通常,我们使用自定义View,需要了解最多的除了事件分发,就是View的绘制过程.然而关于View的绘制,涉及到的知识点纷繁复杂,这么多的代码知识,要梳理起来,肯定是先要找个头.那么平常我们用的最多的方法是哪个方法呢?当然是setContentView()! setContentView 首先我们直接在…
框架分析 在之前的下拉刷新中,小结过触屏消息先到WindowManagerService(Wms)然后顺次传递给ViewRoot(派生自Handler),经decor view到Activity再传递给指定的View,这次整理View的绘制流程,通过源码可知,这个过程应该没有涉及到IPC(或者我没有发现),需要绘制时在UI线程中通过ViewRoot发送一个异步请求消息,然后ViewRoot自己接收并不处理这个消息. 在正式进入View绘制之前,首先需要明确一下Android UI的架构组成,偷图…
Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识. 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图…