UE4蓝图编程的第一步】的更多相关文章

认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
Rx编程的第一步是将native对象转换为monad对象 将基础类型转换为高阶类型,以便使用函数式编程的特性.…
这个学期选了计算机学院的<数字图像处理>,正好和我的图像识别项目有所关联,老师说不能用MATLAB来做,这让我一个没学过C++的孩纸欲哭无泪. 只好求助计算机学院的大佬,自学C++. 大佬给我推荐了QT creator,之前我只用过VS,不过听大佬的,万一不会就问他.下载链接: http://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/archive/qt/5.7/5.7.0/qt-opensource-windows-x86-android-5.7.0.exe 感谢计算机学院…
ButterKnife的使用极大方便了Android程序员的开发,实际上,我们可以自己模仿一下实现. 首先就是要了解Java注解的使用. 我们首先要声明一个@interface,也就是注解类: @Target(ElementType.FIELD)//表示用在字段s上 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//表示在生命周期是运行时 public @interface ViewBinder { int id() default -1; String method()…
Python  编程第一步 在前面的教程中我们已经学习了一些 Python3 的基本语法知识,下面我们尝试来写一个斐波纳契数列. # Fibonacci series: 斐波纳契数列 # 两个元素的总和确定了下一个数 a, b = 0, 1 while b < 10: print(b) a, b = b, a+b 其中代码 a, b = b, a+b 的计算方式为先计算右边表达式,然后同时赋值给左边,等价于: n=b m=a+b a=n b=m # 执行以上程序,输出结果为: 1 1 2 3 5…
Python3 编程第一步在前面的教程中我们已经学习了一些 Python3 的基本语法知识,下面我们尝试来写一个斐波纳契数列.实例如下: #!/usr/bin/python3 # Fibonacci series: 斐波纳契数列 # 两个元素的总和确定了下一个数 a, b = 0, 1 while b < 10: print(b) a, b = b, a+b 执行以上程序,输出结果为: 1 1 2 3 5 8 这个例子介绍了几个新特征.第一行包含了一个复合赋值:变量 a 和 b 同时得到新值 0…
立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们只须要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们能够简单的把资源指定给静态网格模型这里,而且方便以后操作加入的组件. 作为開始,我们首先要导入一个第三人称的静态网格模型.最后我们设置成两个网格,一个是我们自己看的,另外一个是其它人看到的.…
第一步:学习使用Scala解释器 开始Scala最简单的方法是使用Scala解释器,它是一个编写Scala表达式和程序的交互式“shell”.在使用Scala之前需要安装Scala,可以参考 First Steps to Scala 内容. 你可以在命令提示符里输入scala使用它: $ scala Welcome to Scala version 2.9.2. Type in expressions to have them evaluated. Type :help for more inf…
今年的6月28号,微软发布了一个正式版本 NetCore.发布的同时,也同时发布了CoreStudio. 这个激动人心的时刻,让跨平台已经不再是什么神话. 让我们一起来开始Core的开发之旅吧. 万事的开始,始于环境的构建.搭建环境是我们走入这个神秘的开发之旅的第一步.因为我个人比较喜欢Visual Studio,所以,我没有使用CoreStudio.关于环境的创建,网络上有很多文章介绍.我这里也就不进行详细的说明了.我给大家提供一个网站,大家去安装下必要的工具和SDK就好了. URL:http…
面向对象编程 Object Oriented Programming 一.什么是面向对象编程OOP 1.计算机编程架构; 2.计算机程序是由一个能够起到子程序作用的单元或者对象组合而成.也就是说由多个程序单元可以拼凑成一个完整的功能程序; 3.三个目标:重用性.灵活性和扩展性; 4.每个单独的对象或者单元都可以实现数据的接收.处理和发送; 5.在实际的项目开发中,都会使用达到OOP去声明类,而且在项目里面只用对象和类. 详细参考网址(根据原文学习的) http://www.cnblogs.com…