[deviceone开发]-UI组件的动画示例】的更多相关文章

一.简介 自定义组件模版(头部,按钮,加减数量,加载,底部弹出,开关(文字/无文字),选项卡(2-4), radio)全部带自定义动画效果,需从组件商店中添加:do_Animator组件 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/MagicBeanTemplate 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=463 五.更多案例 htt…
一.简介 do_FrameAnimtionView组件是用加载GIF动态图片和加载一系列图片形成动画效果的展示组件,这个示例直观的展示组件基本的使用方式.适合初学者. 二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/do_FrameAnimationView 四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=113 五.更多案例 http://so…
一.简介 这个示例展示do_Animator组件的简单使用,通过点击"点赞"按钮,不断弹出心形图片,向上动画漂移到顶部消失.间隔时间和上下左右移动的步长都是一定范围的随机值.二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/my_heart四.相关讨论 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=308五.更多案例http://source…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 star…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
一.摘要 今天跟大家主要来介绍一下DeviceOne中的do_linearlayout这个布局,在DeviceOne开发中,do_linearlayout这个布局是相当重要. 现在给大家来总结一下. 二.基本的总结 我们来看下这个linearlayout,做过原生开发的同学(android或者ios或者windows)可能对这个单词比较熟悉,没错,这个linearlayout在Deviceone中所要实现的效果跟原生里面是完全一样. linearlayout这个布局有两种方式,一个是vertic…
TINY FRAMEWORK 基于组件化的J2EE开发框架,from:http://www.tinygroup.org/   名字 Tiny名称的来历 取名Tiny是取其微不足道,微小之意. Tiny的构建者认为,一个J2EE开发框架是非常复杂的,只有把框架分解成非常细小.可控的部分,并且对每个细小.可控的部分都有一个最优解或相对最优解, 那么整个方案也就可以非常不错的落地. 策略 Tiny框架的构建策略 Think big, start small, scale fast. 想法要宏伟,但是要…