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一.基础篇 C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute.LayoutKind以及FieldOffsetAttribute.使用它们的时候必须引用System.Runtime.InteropServices下面是我写的模拟U的联合. [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = )] struct U { [FieldOffset()] public b…
1.C语言中的结构体 1.1 定义 结构体是由一系列相同或不同类型的变量组成的集合. struct 结构体名{               //struct为关键字,“结构体名”为用户定义的类型标识. 数据类型1 成员名1;          //{ }中是组成该结构体的成员,其中数据类型可以是C语言所允许的任何数据类型. 数据类型2 成员名2; ... 数据类型n 成员名n; }; 1.2 结构体的内存分配(方法一) 结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉…
结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论 联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的…
共享内存极少使用,所以这里我们仅作了解. .将几个变量放在相同的内存区,但其中只有一个变量在给定时刻有有效值. .程序处理许多不同类型的数据,但是一次只处理一种.要处理的类型在执行期间才能确定. .在不同的时间访问相同的数据,但在不同的情况下该数据的类型是不同的. 定义联合类型 联合的定义及成员的引用和结构极为类似 在C语言中多个不同变量共享同一内存区的功能称为联合(union),声明联合的语法类似结构 union test { int i; int j; int k; }t1; t1.i; p…
1/内部连接的早期语法结构 INNER JOIN SELECT * FROM Person.Person JOIN HumanResources.Employee ON Person.Person.ID = HumanResources.Employee.ID 等价于早期的也就是老版本的 SELECT * FROM Person.Person,HumanResources.Employee WHERE Person.Person.ID = HumanResources.Employee.ID 2…
联合 联合和结构的区别是,结构会为每个字段申请一片内存空间,而联合只是申请了一片内存空间然后所有字段都会保存到这片空间中,这片空间的大小由字段中最长的决定,下面我们就开始定义一个联合 //联合的定义 typedef union{ short count; float weight; float volume; } quantity; 联合的使用 我们可以通过很多的方式为联合赋值 typedef struct{ const char* color; quantity amount; }bike;…
1.什么是联合? “联合”是一种构造类型的数据结构.在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,已达到节省空间的目的(还有一个节省空间的类型:位域). 这是一个非常特殊的地方,也是联合的特征. 2.联合与结构的区别? “联合”与“结构”有一些相似之处.但两者有本质上的不同.在结构中各成员有各自的内存空间, 一个结构变量的总长度是各成员长度之和(空结构除外,同时不考虑边界调整).而在“联合”中,各…
联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的任一个成员的地址,它们总是相等的.可以在同类型的联合变量之…
在使用联合的使用,我们通常用来判断大小端,但是其实不仅仅有这个用处. 我在网上看到还有其他的用途: 1.分离高低字节 这个需要结合cpu大小端来判断,原文如下: 这样的操作,而一个除法消耗四个机器周期,取余也需要进行一系列复杂的运算,如果在短时间内需要进行很多次这样的运算无疑会给程序带来巨大的负担. 其实进行这些操作的时候我们需要的仅仅是高低字节的数据分离而已,这样利用联合体我们很容易降低这部分开销. 联合体内数据是按地址对齐的.具体是高位数据还是低位数据要看平台的大小端模式,51是大端,stm…
转载自https://my.oschina.net/yotoo/blog/265571 方法一:主键类用@Embeddable,pojo类仍然用@Entity但是引用主键类的对象用@Id 主键pojo类: @Embeddable public class composeIdPK implements Serializable { private String name; private int id; @Column(length=20,name="pkName") public St…