重叠I/O模型】的更多相关文章

一. 重叠I/O的概念当调用ReadFile和WriteFile时,如果最后一个参数lpOverlapped设置为NULL,那么线程就阻塞在这里,直到读写完指定的数据后,它们才返回.这样在读写大文件的时候,很多时间都浪费在等待ReadFile和WriteFile的返回上面.如果ReadFile和WriteFile是往管道里读写数据,那么有可能阻塞得更久,导致程序性能下降.为了解决这个问题,windows引进了重叠I/O的概念,它能够同时以多个线程处理多个I/O.其实你自己开多个线程也可以处理多个…
/// 用完成例程(Completion Routine)实现的重叠I/O模型 /// 异步IO模型 /// 用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多.在这个模型中,主线程只用不停的接受连接 /// 即可:辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个 /// 异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后 /// CompletionROUTINE可以被内核调用.如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9662931.html 一.异步IO模型(asynchronous IO) (1)什么是异步I/O 异步I/O(asynchronous I/O)由POSIX规范定义.演变成当前POSIX规范的各种早起标准所定义的实时函数中存在的差异已经取得一致.一般地说,这些函数的工作机制是:告知内核启动某个操作,并让内核在整个操作(包括将数据从内核复制到我们自己的缓冲区)完成后通知我们.这种模型与前一节介…
一.异步IO模型(asynchronous IO) (1)什么是异步I/O 异步I/O(asynchronous I/O)由POSIX规范定义.演变成当前POSIX规范的各种早起标准所定义的实时函数中存在的差异已经取得一致.一般地说,这些函数的工作机制是:告知内核启动某个操作,并让内核在整个操作(包括将数据从内核复制到我们自己的缓冲区)完成后通知我们.这种模型与前一节介绍的信号驱动模型的主要区别在于:信号驱动式I/O是由内核通知我们何时可以启动一个I/O操作,而异步I/O模型是由内核通知我们I/…
1.适用于除Windows CE之外的各种Windows平台.在使用这个模型之前应该确保该系统安装了Winsock2.重叠模型的基本设计原理是使用一个重叠的数据结构,一次投递一个或多个Winsock I/O请求.在重叠模型中,收发数据使用WSA开头的函数. 2.WSA_FLAG_OVERLAPPED标志:要使用重叠模型.在创建套接字的时候,必须加上该标志.SOCKET s=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);假如…
重叠I/O就相当于异步I/O. 一.重叠I/O的I/O完成确认 1.使用事件对象 接收端: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #define BUF_SIZE 1024 void ErrorHandling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { ) { printf(]); exit(); } WSADATA wsaDa…
重叠模型的基本设计原理是让应用程序使用重叠的数据结构,一次投递一个或多个WinsockI/O请求.针对那些提交的请求,在它们完成之后,应用程序可为它们提供服务.模型的总体设计以Windows重叠I/O机制为基础.这个机制可通过ReadFile和WriteFile两个函数,在设备上执行I/O操作. 要想在一个套接字上使用重叠I/O模型,首先必须创建一个设置了重叠标志的套接字. 主要有两种方法来管理重叠I/O的请求..事件对象通知 .完成实例. 事件通知: 重叠I/O的事件通知方法要求将Window…
title: WinSock 重叠IO模型 tags: [WinSock 模型, 网络编程, 重叠IO模型] date: 2018-06-29 20:26:13 categories: Windows 网络编程 keywords: WinSock 模型, 网络编程, 重叠IO模型 --- 之前介绍的WSAAsyncSelect和WSAEvent模型解决了收发数据的时机问题,但是网卡这种设备相比于CPU和内存来说仍然是慢速设备,而调用send和recv进行数据收发操作仍然是同步的操作,即使我们能够…
在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请求,有新的请求到达时,开辟一个新的线程去和该客户端进行后续处理,但是这样针对每一个客户端都需要去开辟一个新的线程,效率必定底下. 其实,socket编程提供了很多的模型来处理这种情形,我们只要按照模型去实现我们的代码就可以解决这个问题.主要有select模型和重叠I/o模型,以及完成端…
两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大. 如果你想在Windows平台上构建…