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cc1101 配置  433.919830Mhz  1.19948kBaud   199.951172  58.035714 #ifndef _CC1100_H_#define _CC1100_H_ #define CC_IOCFG2 0x00 //GDO2 输出脚配置 #define CC_IOCFG1 0x01 //GDO1 输出脚配置 #define CC_IOCFG0 0x02 //GDO0 输出脚配置 #define CC_FIFOTHR 0x03 //RX FIFO 和TX FIFO…
技术是条长而远的路,只有不断学习丰富自己的技能才能让自己行走在路上! CAEmitterCell CAEmitterCell: CAEmitterCell是粒子发射系统里的粒子,用CAEmitterCell来定义你所需要的粒子的样式,图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期等等. 属性列表 属性名 作用 alphaRange 一个粒子的颜色alpha能改变的范围 alphaSpeed 粒子透明度在生命周期内的改变速度 birthrate 每秒发射的粒子数量 blueRange 一个粒子的颜色b…
emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0.当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate: lifetime:The cell lifetime range is multiplied by this value when particles are created. Defaults to one. emitterPosi…
目前全国有很多电动车因在充电时电池温度过高,而导致爆炸引起火灾的情况.作为国内RFID行业的推动者,动能世纪联合中科微向IOT应用领域推出新款大功率2.4G射频芯片,并针对电动车防盗.电动车充电桩市场推出SI24R2F,为电动车标签在防盗的基础上增加温度检测.安全报警等功能,能有效防止电动车被盗及因电池而引起的火灾发生.SI24R2F可兼容之前的SI24R2E,且在性能上大大提升.      Si24R2F是一颗工作在2.45GHz ISM频段,专为低功耗有源RFID应用场合设计,集成嵌入式2.…
前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类,第二个是动画的实现类,虽只有两个类,属性也不多,但是想要理解这两个类,并且灵活运用它们还是有一定难度的.应为粒子动画在游戏开发中算是最难的技术了,当前比较火的游戏开发框架,大多粒子动画效果都是用工具…
nRF24L01芯片是一款专供单片机的射频收发芯片.工作于2.4GHz~2.5GHz ISM频段.融合了shockburst技术. 我先列出该芯片的硬件参数资料: 至于每个引脚的具体用途,可以参见技术手册. 一个nRF24L01简易发射系统应该具有以电路:最小系统电路,供电系统,下载程序接口,5v转3.3v电路,nRF24L01模块接口等等 上面是nRF24L01模块的电路原理图,实话说我现在的能力不足,还无法指出各部分电路的作用,因此在这里就不多做解释了.不过我还是尽可能的给出芯片的一些参数,…
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾.星云.流水.落花等. 粒子系统(partical system)在粒子效果中对所有粒子进行统一控制和调度,它的常见功能如下: ·产生粒子:也被称作粒子发射器(emitter). ·控制粒子:随时间更新粒子的位置.速度以及其他状态. ·回收粒子:当粒子的生存周期结束后就会被系统回收. Cocos2D-…
本工程不带zigbee协议栈,作为过渡 实验现象: 一个EB2530(终端A)定义为发射模块,另一个EB2530(终端B)定义为接收模块. 按EB2530(终端A)上的按键,无线控制另一个EB2530(终端B)上的LED1灯亮灭. Main函数开始初始化外设.配置通信参数: 在初始化好之后,判断appMode的值,来决定进入发射模式还是接收模式 在发送模式时是核心在于basicRfSendPacket~ 在接收模式中,看代码也比较好理解: Zigbee系列文章: [ZigBee] 1. ZigB…
六.温湿度传感器DHT11驱动封装(下):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(六)——初尝试·把温湿度给收集了(下)! 七.点阵字符型液晶显示模块LCD1602驱动封装(上):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(七)——LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(上) 八.LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(中):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(八)——LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(中) 九.LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(下):如何为编…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…