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不使用xib ,纯代码开发的过程中,动态UI  需要改对象的大小位置 反复使用CGRectMake 去 setFrame  非常低效耗时,而且 牵一发动全身. 以下整理出几个方法,方便动态布局 1.set 方法 重新布局 #import <Foundation/Foundation.h> @interface HuofarUtils : NSObject @end CGRect CGRectSetWidth(CGRect rect, CGFloat width); CGRect CGRectS…
第一种:对象冒充 function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { alert(this.color); }; } function ClassB(sColor, sName) { this.newMethod = ClassA; this.newMethod(sColor); delete this.newMethod; this.name = sName; this.sayName = f…
一,概述 画布(Canvas) 画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一像素来绘制我们想要的内容 Canvas 拥有多种绘制点.线.路径.矩形.圆形.以及添加图像等的方法,结合这些方法我们可以绘制出千变万化的画面. Canvas中有多个与绘制相关的方法,如drawLine().drawRect().drawOval().drawOval().等方法. 画笔(Paint) 虽然,画布可以画点,线,路径,矩形,圆形等,但是决定这些图形颜色.粗细表现的还是画笔Paint非常好理解,就是我们用来画图形的工…
SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 大概就是这样,如果你要使用SVG,应该考虑是否更应该采用Canvas,并且还需要知道并不是所有浏览器都支持它,IE8或以下就不支持SVG,除此以外的现代浏览器包括IE9+…