NOIp 2011 mayan游戏 搜索】的更多相关文章

题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列…
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 还是不擅长这种题,所以参考了一下TJ: 其实也很好搜,按字典序,先搜右移,再搜左移: 不交换相同颜色的两个格子,因为浪费: 左移就不交换了,避免重复,只有左边为空时左移: 写个处理下落的 fall 函数,再写个处理消格子的 refresh 函数(其中用到了 fall ),就可以方便地搜索了! 我存的是行和列,所以和坐标正好相反,一定要注意字典序的处理! 优美. 代码如下: #include<iostre…
Description Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 我的第一篇题解!! 当然感谢ZAGER 的提示,他的链接https://www.cnblogs.com/ZAGER/p/9535526.html 这道题是一个大暴搜,真实考验了我的代码能力…… 写函数是个好习惯,思路清晰明了. 分步骤 定义map[i][j]表示当前地图的情况,last[x][i][j]表示第x步时地图原貌,ans[x][i]记录第x步时的操作 check()检查是否被消完,当然根据…
Mayan游戏 描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,**消除方块的规则如下: 1.每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从…
P1312 Mayan游戏 题意 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个\(7\)行\(\times 5\)列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图\(6\)到…
感想 真的,感觉这道题目好坑爹,我这个蒟蒻调了好几个世纪才调出来. 重构代码千万遍,依旧只有-1输出. 正解 非常明显的一道搜索题目. 每一次记录上一级的状态,这样实现比较不容易出错. 然后考虑剪枝:如果相同就不交换. 以下这个代码开了O2才过掉. 代码 #include <bits/stdc++.h> #define ms(a, b) memset(a, b, sizeof(a)) #define ll long long #define ull unsigned long long #de…
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1.每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参…
写了一下午,终于AC了. 由于n<=5, 所以不需要太多的剪枝和技巧也能过.可以将操作后的消方块和下落和剪枝函数写到一个结构体中,这样会减少调试难度,更加简洁. 可以采用如下剪枝: 1. 如果当前有一种颜色少于两个,则一定无解. 2. 如果相邻颜色相同则不交换. 3. 优先考虑右移 4. 其实可以开一个unordered_map来避免重复搜索,由于笔者已经筋疲力尽,就没有进行这部优化(但其实n的规模太小,不开也无所谓). 代码: #include<cstdio> #include<…
NOIP 2011 Day 1 tags: NOIP 搜索 categories: 信息学竞赛 总结 铺地毯 选择客栈 Mayan游戏 铺地毯 Solution 因为只会询问一个点被谁覆盖, 而且后面的地毯会覆盖前面的地毯, 所以只需要从后往前枚举地毯, 只要能覆盖这个点就是最终覆盖它的地毯. Code #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int x[10005]; int y[10005]; int a…