3D MAX在立方体的使用】的更多相关文章

3D  MAX不会“复用”立方体的顶点-----它直接计算该立方体需要12个三角面,每个三角面需要3个顶点,这样一共是36个顶点-----其实有大量顶点的位置是相同的,但3D  MAX不管这些.它认为这个立方体需要36个顶点,每个顶点的位置需要X.Y.Z三个坐标值,因此导出这个立方体的顶点坐标信息的数组就是一个长度为108的数组.…
3d max export for unity3d @by 广州小龙 1.单位问题 建模的时候,设置unity的Units Setup的单位是Meters,导出FBX文件的时候,单位为厘米(Centimeters),这样的单位导出来就和unity的单位一样了,而且是1:1的! 2.export model 导出模型最好选中要导出的模型,然后选择导出fbx,勾选media,这个可以把模型的贴图包含在里面,非常方便,很少出现丢失贴图的情况!把这个模型导入到unity中之后,unity会把包含的贴图释…
本文转载自http://jiurong995294.blog.163.com/blog/static/195133243201192531546490/ 方便以后须要时候使用 为什么要学习3D MAX脚本? 3D MAX Script是我迄今为止见过编程语言最自由的一种脚本开源环境,他的自由程度远远超过了Sun 的JAVA,她没有大写和小写的区分,以及固定的公式和程序工作流程树,MAX Script一旦被编写,人们就能够从不论什么一行进行代码的编译,不须要符合格式的束缚.并且MAX Script…
3d角色模型 制作 全过程 .3d max 3d role model making process.3 d Max 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com <迦楼罗>的创作全解析 The work of "the karura" is fully parsed 视频链接:Video link: <迦楼罗>的创作全解析…
看到有人在ps区咨询如何安装3d max教程,当你进行第一步之前,请先断开网络连接第一步:运行安装程序 第二步:接受安装协议,点击下一步会提示输入序列号 第三步:你会看到已经安装完成了的界面 第四部:运行3D MAX 你会看到提示激活的提示,点击“激活” 第五步:你会看到这个提示,选择使用脱机方式申请激活码 第六步:直接点击关闭,不要再继续下去 第七步:就会调到之前的激活界面[第四步的地方],再次点击激活 第八步:你会看到不是刚才的激活界面,选择“我具有Autodesk提供的激活码” 第九步:打…
搞图形的人都知道3D MAX,而3D MAX SDK就是在该软件基础上的一套软件开发包.至于该不该将3D MAX SDK归纳为中间件,不要在意这细节了,反正我觉得SDK和中间件就差不多是一个东西.实际上我看网上有些文章将中间件与插件混为一谈.在我看来,中间件是用于做软件开发的,插件则是已经开发好的软件产品.对于插件我们经常听到的是浏览器插件,OCX插件.游戏外挂也属于插件的一种.插件嵌入到另外的执行程序中,或扩展其功能,或篡改其功能,或进行恶意破坏.一般情况下,插件并不好写,它需要其宿主程序提供…
一3D max导出的设置选项…
简单聊聊CSS中的3D技术之“立方体” 大家好,我是今天的男一号,我叫小博主. 今天来聊一下我在前端“逆战班”学习中遇到的颇为有趣的3D知识.前端学习3周,见识稀疏,在下面的分享中如有不对的地方请大家指教. 那下面我们直接来干货! 第一步.构建基础结构. 我们用div和ul-li列表来完成结构.如下图: 第二步.去除基础样式.设置大小和位置 这里比较重要的是给li设置相对定位来实现位置重叠,必须要先给ul设置绝对定位. positione: relative(绝对定位).positione: a…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>3D立方体旋转动画</title> <style type="text/css"> @keyframes rotate{ %{transform:rotateX(0deg) rotateY(0deg);} %{transform:rotateX(360deg) ro…
我爱撸码,撸码使我感到快乐! 大家好,我是Counter,本章微博主要利用了CSS3的一些新特性, 主要用到关键帧来使3D图形运动起来,涉及到了一些抽象的思想,立体的想象. 先给大家看看完成的效果,代码也不是很难,每行代码都给到了详细注释,纯CSS,没有用到JS,CSS3不错. 效果如下: 每一行基本都有注释,就不重复说了,代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset=&…
立方体:父盒子规定了3d呈现属性,立方体做旋转运动 移动顺序:1.每个盒子都先移动100px,然后再做相应的旋转  2.只有这样立方体的几何中心点与父盒子的几何中心点是一样的 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .square { width: 2…
需求 假如在Max中有一个模型,想查看贴图 操作步骤 1.右上角点击 2.在弹出材质编辑器中 点击吸管 3.把吸管点击在角色模型上,然后点击M 4.点击查看图像 5.就能查看到模型使用的贴图…
这里来记录一下max里面建造一个地形. 1.创建一个平面,调节平面的属性,包括长宽,和分段 2.然后建造一个道路 然后选择样条线工具,调节线条的轮廓. 3.使用合并工具,将线条和地面进行合并成为一个物体.选选择地面然后点击图形合并工具后选取线条. 4.使用软选择编辑地面,可以使地面更加的圆滑. 5.将道路和地面分离成不同的物体 6.然后选中地面,按住shift键 向上平移并复制,将复制后的地面进行反转就会只剩下道路. 7.然后将两个物体进行轴心点对齐 8.进行 贴图,随便网上找几个贴图,然后给地…
问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名. 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来 2. 对复制出来的动作片段进行改名 方法2 通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的动作文件命名都是 模型名@动作名 经过尝试,如果 fbx以 模型名@动作名 导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字,如下所示:…
    2.DWG 属性——导出为 ACIS 实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个图元导出为 由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成 “ 网格 ” .在导出到 DWG 文件以用 于 Max 时,建议将建筑模型作为 ACIS 实体导出)   3. 文件保存的名称为英文或阿拉伯数字 ,保存路径也须为英文或数字.如出现中文, 则无法正常导入.   4. 打开 3Ds max Design 2011 选择 参考——文件链接管理器   5. 在出现的文本框中点“附加——文件” 打开刚保存的…
用css3写3D立方体用到的属性不多,就那么几个:perspective,transform-style,以及transform. 目前来说能完美支持3D的浏览器有chrome.safari,火狐也支持.所以本文的css3代码都只加了webkit前缀,因为产生3D的关键属性perspective其他浏览器都不支持,所以其他浏览器是应该是看不了3D的,所以看本文的例子请用chrome或者safari来看哦. 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en&q…
一.单位,比例统一   在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米.   二.模型规范   ⒈所有角色模型最好站立在原点.没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心.   ⒉面数的控制.移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果.   而对于桌面平台,理论范围1500-4000.如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角…
  3DMax方面所涉及的专业知识:                       (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS…
AUTODESK系列软件着实令人头疼,安装失败之后不能完全卸载!!!(比如maya,cad,3dsmax等).有时手动删除注册表重装之后还是会出现各种问题,每个版本的C++Runtime和.NET framework也是不同的,OMG!!!看了网上各种办法,都没有有效的解决方法.下面介绍如何借助一个工具完全卸载删除修复注册表,然后重装就OK了,另外还可以修复系统缺失或者损坏的组件,比如C++各种,.NET问题,显卡驱动问题,许可证问题. AUTO Uninstaller 更新下载地址 1.选择3…
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CSS3支持3D转换,与3D转换有关的属性有: transform:向元素应用 2D或3D 转换. transform-origin:改变被转换元素的位置. transform-style:规定被嵌套元素如何在3D空间中显示. perspective:规定 3D 元素的透视效果. perspective-origin:规定 3D 元素的底部位置. backface-visibility  定义元素在不面对屏幕时是否可见. 在transform属性设置中,可使用的3D转换函数主要有: matrix…
今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型. HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建.接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置. HT 预定义的 3D 模型有:box.sphere.cone.torus.cylinder.star.rect.roundRect.triangle.tightTriangle.parallel…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…