3D MAX不会“复用”立方体的顶点-----它直接计算该立方体需要12个三角面,每个三角面需要3个顶点,这样一共是36个顶点-----其实有大量顶点的位置是相同的,但3D MAX不管这些.它认为这个立方体需要36个顶点,每个顶点的位置需要X.Y.Z三个坐标值,因此导出这个立方体的顶点坐标信息的数组就是一个长度为108的数组.…
3d max export for unity3d @by 广州小龙 1.单位问题 建模的时候,设置unity的Units Setup的单位是Meters,导出FBX文件的时候,单位为厘米(Centimeters),这样的单位导出来就和unity的单位一样了,而且是1:1的! 2.export model 导出模型最好选中要导出的模型,然后选择导出fbx,勾选media,这个可以把模型的贴图包含在里面,非常方便,很少出现丢失贴图的情况!把这个模型导入到unity中之后,unity会把包含的贴图释…
本文转载自http://jiurong995294.blog.163.com/blog/static/195133243201192531546490/ 方便以后须要时候使用 为什么要学习3D MAX脚本? 3D MAX Script是我迄今为止见过编程语言最自由的一种脚本开源环境,他的自由程度远远超过了Sun 的JAVA,她没有大写和小写的区分,以及固定的公式和程序工作流程树,MAX Script一旦被编写,人们就能够从不论什么一行进行代码的编译,不须要符合格式的束缚.并且MAX Script…
3d角色模型 制作 全过程 .3d max 3d role model making process.3 d Max 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com <迦楼罗>的创作全解析 The work of "the karura" is fully parsed 视频链接:Video link: <迦楼罗>的创作全解析…
搞图形的人都知道3D MAX,而3D MAX SDK就是在该软件基础上的一套软件开发包.至于该不该将3D MAX SDK归纳为中间件,不要在意这细节了,反正我觉得SDK和中间件就差不多是一个东西.实际上我看网上有些文章将中间件与插件混为一谈.在我看来,中间件是用于做软件开发的,插件则是已经开发好的软件产品.对于插件我们经常听到的是浏览器插件,OCX插件.游戏外挂也属于插件的一种.插件嵌入到另外的执行程序中,或扩展其功能,或篡改其功能,或进行恶意破坏.一般情况下,插件并不好写,它需要其宿主程序提供…
今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型. HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建.接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置. HT 预定义的 3D 模型有:box.sphere.cone.torus.cylinder.star.rect.roundRect.triangle.tightTriangle.parallel…