MFC TOOLBAR】的更多相关文章

m_imagelist.Create(,,ILC_COLOR24|ILC_MASK,,); CBitmap bmp; ;i<;i++) { int a= bmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1+i); a= m_imagelist.Add(&bmp,RGB(,,)); a=bmp.DeleteObject(); } ] = {,,,,,,,,,}; m_toolbar.CreateEx(this); m_toolbar.SetButtons(t,); m_toolbar.Se…
1.在ResourceView里加入Toolbar资源,命名IDR_TOOLBAR1 2.在主程序的.h文件中加入变量:           CToolBar m_toolbar;CImageList img; 3.在主程序中.h文件中的BEGIN_MESSAGE_MAP(CDetectorDlg,CDialog)函数中加入:         ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT,0,OnToolTipText) 3.在主程序中.h文件中添加消息函数: afx_msg BOOL…
一.创建工具栏 1.在MFC工程,找到“资源视图”界面,右键添加资源,选择Toolbar,点击新建: 2.修改工具条属性: 3.添加工具: 新建ToolBar后,会自动生成一个工具,编辑ID后,工具条后面会自动新增一个空白的工具. 4.删除工具: 按Delete键或者右键工具删除,都是删除工具里面的图标内容,无法真正删除工具.选中工具条中需要删除的工具,长按拖出工具条即可删除该项工具. 5.为工具添加图标: 逐个添加工具条里面的各个工具,可以在网上下载.截图.然后在此界面右键粘贴即可. 导入图标…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
Your First MFC C++ Ribbon Application with Visual Studio 2010 Earlier this month, I put together my first C++ sample in about a hundred years. I did that using win32 and Visual Studio 2010. Why? Well, a surprising number of folks are doing real work…
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式 MFC方式 对于传统的MFC基于UI的应用程序设计通常分两步走,首先是设计UI,使用的是RC文件,然后是代码文件,对RC文件进行操作,如下面Figure 1 的基于对话框的应用程序,其对应的代码如Figure 2所示,这就是MFC时代的所见即所得,如大家所见,每个控件的代码都和位置都是写死的坐标,这样会带来的问题是当你改变系统运行的的DPI或者软件需要支持本地化的时候,由于有的语言对于同样的意思需要比较长的文字表示,就会带来文字显示不下或者显示不完整的情况.…
1.#include指令  包含指定的文件 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef   #else   #endif指令  条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一…
project->add to project->components and controls在Registered ActiveX Controls下找到你注册的自定义控件就可以了   MFC自绘按钮的实现 - skyme - 博客园http://www.cnblogs.com/skyme/archive/2010/11/05/1870308.html   VC知识库文章-<自绘按钮的实现,>概要:"本文详细介绍了自绘按钮的实现过程."http://www.…
MFC类的分类 1 Root: CObject : CObject2 Application Architecture Classes: CWinApp/CFrameWnd/... 3 Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4 Drawing and Printing Classes : CGdiObject/CPrintInfo/...5 Simple Data Type Classes :CString/CRect/...6 …