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工程如下,看来sendNotification是像comand和mediator发消息的 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class Main extends Sprite { public var txt:TextField; public var btn:MyButton; public function Main() {…
CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法 回顾 以前我用SharpFont实现了解析TTF文件从而获取字形贴图的功能,并最终实现了用OpenGL渲染文字. 使用SharpFont,美中不足的是: SharpFont太大了,有上千行代码,且逻辑复杂难懂. SharpFont画出的字形精度有限,虽然也很高,但是确实有限.用OpenGL渲染出来后会发现边缘不是特别清晰. SharpFont对加粗.斜体.下划线.删除线如何支持,能否支持?完全不知道. Graphics+Font 最近我…
分享一个lua语言版本的pureMVC. 这个是一个根据AS3(ActionScript 3) pureMVC而转换过来的lua pureMVC.所有的接口完全跟AS3版本一致,本来是想用在项目之中的,可惜并未被实际应用,虽然,测试了是可用的,所以在此开发,希望有人需要的可以使用,若是有什么错误也非常希望得到你的回复. 若是想使用,可以直接查看网上的pureMVC 文档,我并未对任何一个函数改名或者更换参数位置. 注意,这个PureMVC中的 class(ClassName, BaseName)…
简析.NET Core 以及与 .NET Framework的关系 一 .NET 的 Framework 们 二 .NET Core的到来 1. Runtime 2. Unified BCL 3. Windows Store AppModel & ASP.NET Core 1.0 三 .NET Core 与 .NET 其他平台的关系 1 .NET Core & .NET Framework 2 .NET Core & ASP.NET 3 .NET Core & Mono 总…
软件版本: es:2.4.0 logstash:2.4.0 kibana:4.6.1 一.logstash安装(收集.过滤日志.构建索引) 1.下载:https://www.elastic.co/downloads/ 2.解压 3.启动 cd /Users/enniu1/Desktop/server/elk/logstash-2.4.0/bin ./logstash -e 'input{stdin{}} output{stdout{codec=>rubydebug}}' -e:用于快速测试的时候…
简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代码开发.部署.运行过程 总结 前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是应用层,是开发基于UI应用的…
import.java.大道至简.*; //一·愚公移山 import.java.愚公移山.*; public class YuGongYiShan { //原始需求:惩山北之塞,出入之迂 //项目沟通方式:聚室而谋曰: //项目目标:毕力平险,指通豫南,达于汉阴 //技术方案:扣石垦壤,箕畚运于渤海之尾 //技术人员:子孙荷担者三夫 //工程管理人员:愚公 //外协:邻人京城氏之孀妻,有遗男,始龀,跳往助之 if(愚公死) 有子存焉,子孙去完成移山的任务: else 愚公自己完成移山的任务:…
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显…
自从面向对象开发方式的出现,抽象的概念就开始日新月异的发展,面向对象编程.面向接口编程.面向组件编程等等:这一系列的概念都是软件工程所追求的思想范畴,高类聚低耦合. 今天我要简谈的是面向对象里面非常重要的也是非常抽象的概念,接口.谈起接口多少人曾经为之痛苦过,尤其是一些刚入门的开发人员(包括小弟),百思不得其解,啥叫接口,接口能干嘛用,用不用有什么区别:等等问题困扰着,这些问题不解决不弄明白,很难在面向对象领域混,更别谈面向对象开发了,可能有人认为面向对象开发就是麻烦我不用一样也能开发,开发一个…
<大道至简>第一章——编程的精义_读后感(Java伪代码形式)1.愚公移山//愚公为团体的项目组织者.团体经理.编程人员.技术分析师等//子孙荷担者三人为三名技术人员//遗男为外协//目标为“毕力平险,指通豫南,达于汉阴”public class Ygys; //定义一个名为Ygys的类{String 人员;public static void main(String[] args)//定义主程序{人员初始化人员= new String();while(山没平){if(人员死){人员 = 愚公…