因为模板是在编译的时候根据模板参数实例化的,实例化之后就像一个普通的类(函数),这样才有对应的二进制代码;否则,没有模板参数,那么编译器就不知道怎么生成代码,所以生成的DLL就没有办法导出模板了.但是根据MSDN的描述,可以导出模板类的实例化后的代码(注意:这里不是指实例化模板类的一个对象),比如 template<typename T> class singleton,那么可以导出singleton<MyClass>或者其他已知类型的类代码.详见: http://support.…
由于很久没有搞内存管理了,很多细节都忘记了今天项目要用到operator delete重载到DLL,发现了问题,网上搜索以后,再对比以前写的代码,发现了问题:原来MSVC默认的operator new(size_t) 和operator delete(void*)虽然可以重载, 但是不能封装到DLL中,编译会报C2375 DLL linkage错误,解决方法很简单: 用inline函数包一下DLL导出就可以了 同时为了不跟MFC等三方库的operator new 冲突,最好加一个自定义参数:ty…
DLL地狱及其解决方案 原作者:Ivan S Zapreev 译者:陆其明概要 本文将要介绍DLL的向后兼容性问题,也就是著名的“DLL Hell”问题.首先我会列出自己的研究结果,其中包括其它一些研究者的成果.在本文的最后,我还将给出“DLL Hell”问题的一个解决方案. 介绍 我曾经接受过一个任务,去解决一个DLL版本更新的问题————某个公司给用户提供了一套SDK,这个SDK是由一系列DLL组成的:DLL中导出了很多类,用户使用这些类(直接使用或派生新的子类)来继续他们的C++程序开发.…
大的问题 先记录一下跨平台时需要注意的大方向. 1.OS和CPU 同一个操作系统, CPU也可能是不一样的, 比如windows也有基于arm CPU的版本,而android目前有x86,arm,mips几种. 即便是同一种CPU架构系列, 细节特性也不一样. 所以目前个人准备了3个宏开关来判断目标平台. OS, CPU, CPUbits OS对应不同的操作系统, CPU对应不同的CPU架构(比如x86和arm), CPU-bits目前是32和64, 比如CPU是x86时, CPUbits是64…
32位的位图主要是包含Alpha值(0-255)可以有半透效果的.之前用FreeImage加载 的DIB, CImageList直接绘制会有黑色背景.即便用了ILC_MASK,也创建了mask map, 这种是旧式的图标/光标透明效果, 遮罩透明, 没有alpha通道和渐变,效果仍然很差.所以以前的toolbar/menu/tab control 都是ownerdraw, 先ExtractIcon,用DrawStat (DST_ICON)来绘制图标,这样绘的制是支持32位图标的.但是最近给too…
1. 创建动态菜单 假如ID是动态分配的,那么重载virtual BOOLOnCmdMsg(UINT,int,void*,AFX_CMDHANDLERINFO*); 据MSDN不详细解释,当第二个参数值为CN_COMMAND时,是执行Command的消息,不过要看最后一个参数,如果最后一个参数为空,则为真正执行该命令.否则是查找是否有该命令ID的handler BOOL TheWindow::OnCmdMsg(UINT nID,int nCode,void* pExtra,AFX_CMDHAND…
最近遇到了一个诡异的问题, 数组的数据不对, 最后发现是两个类型的大小不一样导致的. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class alloc { public: void* operator new(size_t n){...} void operator delete(void* p) {...} };    class alloc2 { public: void* operator new(size…
一堆so文件安装不正确: apk里面都是全的, 但是安装完后/data/data/$pkg/lib下面就没有 google了好长时间没有结果.最后发现是因为没库有加lib前缀(当时想了一下觉得不加更好,更合胃口)....现在加上lib前缀OK了. 怀疑package manager在安装apk的时候把所有没有lib prefix的so给忽略了这种剧情设定太坑爹了.不使用官方mk真是吃尽苦头啊. ndk上坑太多: dlopen()还不支持RTLD_NODELETE,又得黑代码了. apk源的/li…
之前转的: 将程序移植到64位Windows 还有自己乱写的一篇: 跨平台编程注意事项(一) 之前对于x64平台的移植都是纸上谈兵,算是前期准备工作, 但起码在写代码时,已经非常注意了.所以现在移植起来相对很顺利.昨天用了一天时间把自己代码添加了x64支持.贴一下遇到的问题,就作为注意事项吧,以下文字来自我的cnblogs博客的另一文章,有修改 1.指针到数值的转换.  指针 (如void*)转到数值,要用intptr_t或者uintptr_t (用Win32的INT_PTR也可以,当然用C/C…
在公司使用C++ 做开发,公司的大拿搭了一个C++的跨平台开发框架.在C++开发领域我还是个新手,有很多知识要学,比如Dll库的开发. 参考了很多这方面的资料,对DLL有一个基本全面的了解.有一个问题让我有点困惑,普通的导入导出C++类的方式都是使用_declspec(dllexport) /_declspec(dllimport)来导入导出类,但是在公司的开发中我们没有导入导出,而是定义了一些只有纯虚函数的抽象类,然后定义了一个工厂类,将这个工厂类注册到框架的服务中心中,使用时从服务中心拿到这…