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关于C# 中的Attribute 特性 作者: 钢钢  来源: 博客园  发布时间: 2011-01-09 23:30  阅读: 13921 次  推荐: 12   原文链接 [收藏] 摘要:纠结地说,这应该算是一篇关于Attribute 的笔记,其中的一些思路和代码借鉴了他人的文笔(见本文底部链接).但是,由于此文对Attribute 的讲解实在是叫好(自夸一下 ^_^),所以公之于众,希望能对大家有所帮助. Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 一般译作"特性…
摘要:纠结地说,这应该算是一篇关于Attribute 的笔记,其中的一些思路和代码借鉴了他人的文笔(见本文底部链接).但是,由于此文对Attribute 的讲解实在是叫好(自夸一下 ^_^),所以公之于众,希望能对大家有所帮助. Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 一般译作“特性”,Property 仍然译为“属性”. Attribute 是什么 Attribute 是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标. 简单的说…
好久没写博客了,今天在百忙之中抽空来写篇文章,记录一下最近深入学习Attribute特性的笔记及心得.~~ 一.什么是特性? 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签.您可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的. 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释.描述.方法.类等其他信息.在.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定…
相关文章   [C#]Attribute特性 [C#]Attribute特性(2)——方法的特性及特性参数 AttributeUsage特性 除了可以定制自己的特性来注释常用的C#类型外,您可以用AttributeUsage特性来定义您想怎样使用这些特性.AttributeUsage特性采用如下的调用惯例: [AttributeUsage( Validon, AllowMultiple=allowmultiple, Inherited=inherited )] 您可以非常容易地区别出哪些是定位参…
上篇博文[C#]Attribute特性介绍了特性的定义,类的特性,字段的特性,这篇博文将介绍方法的特性及特性参数相关概念. 3.方法的特性 之所以将这部分单列出来进行讨论,是因为对方法的特性查询的反射代码不同于对类的特性查询的反射代码.在这个例子里,我们将使用一个特性用来定义一种可进行事务处理的方法. public class TransactionableAttribute : Attribute { public TransactionableAttribute() { } } public…
最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了. 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public…
最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了. 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public…
在之前的博客中介绍过C#的Attribute(特性),简单的说,特性主要就是利用反射技术,在运行期获取关注类的相关标注信息,然后利用这些标注信息对关注的类进行处理,最近因为工作的原因,需要看一下Java,Java和C#其实是非常想象的两种语言,其实语言很多都相像,都在互相学习么,在Java中有注解这个名词,其实就是C#中的Attribute,原理和C#一样,利用反射技术获取运行时类的信息. 如果想要了解注解所表示的意思,那么必须提供一个能够解析这个注解的工具,这个应该不用做过多的解释,今天抽空,…
数据验证我们往往分为前台验证和后台验证,而我们的后台验证每到一个方法中就要去验证一次,这样的代码想想都难以维护,这篇我们这篇文章就是为了解决这样的问题.用attribute 这个特性来解决这样的问题 也将在这篇文章中告诉大家如何编写. 调用方式: UserService applictionService = container.Resolve<UserService>(); applictionService.AddUser(",Age="bu gai " })…
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲解. Range,这个特性很好理解.给值类型一个范围, 代码如下: 在监视面板里,我们将会看到10的初始值,只要一动滑条,你的值就被限制在0-2之间了. RequireComponent,自动添加所需的c…