[unity3d程序] 纹理扩散】的更多相关文章

纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost when SetTextureOf…
打包这个Unity3D的程序时出现错误(程序是由XML数据改成连接数据库): ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found. UnityEditor.AssemblyHelper.AddReferencedAssembliesRecurse (Syst…
Unity3d 导入fbx文件后纹理不显示(3ds Max中显示正常) 原因: 1.纹理图片没有导入fbx同一文件夹中 2.纹理图片没有在fbx文件之前导入(现导入纹理图片,再导入fbx文件)…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //纹理的宽高 public int widthHeight = 512; //程序生成的纹理 public Texture2D generaterdTexture;#endregion #region Private Variabl…
我那个去,居然是有两个error..我郁闷了,unity编译器有error居然也能打包能apk.我真是醉了.搞了我几个小时.…
研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则.举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变化到C的话,有两种路径,一种ABC,还一种ADC,究竟选择哪条路径 就看这两条路径哪个更短些了 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 var colorStart = Color.red; var colorEnd = Color.green; var duration = 1.0;   var minimum = 0.…
转载自: 来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=687&pid=0 谢谢合作! 官方交流群:129340649 提交时报错,删除mapfileparser Unix执行文件再次提交成功. 具体到导出链接: 简书:http://www.jianshu.com/p/8d01bb1a3c14 博客:http://blog.csdn.net/cool_…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中. 3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段. 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题.到资源管理器中打…
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7ab11d2a-…
    这一节准备安装开发环境. 1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv  4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了. 这里全选,里面包括运行媒体之类的. 这里自己选择安装目录.如果你C盘空间不够,可以选择其他盘 开始安装了,等待几分钟 安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动.   直接finish 咱们打开刚才下载的激活文件(win7 ,8以管理员方式运行)点击Browse 选择你刚才安装的Unit…
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. St…
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. St…
问题描述:unity3d程序,使用uWebKit插件嵌入网页,用来播放FLV视频,有的电脑可以正常播放,有的电脑在网页中播放不了ps:网页中的播放器用的是player.swf解决方案:是由于网页中的播放器播放FLV需要Flash Player的支持,1.安装非IE内核版的Flash Player <ignore_js_op> 2.导入Flash Player dll到unity程序中的uWebKit插件文件夹下面NPSWF32_13_0_0_182.dll<ignore_js_op>…
前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的.之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么.除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上.虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试…
今年3月份面试unity3d游戏程序,先做的面试题,然后人事问了我几个之前游戏开发的问题,问我英语怎么样等等,介绍了公司情况和对unity3d程序的要求.之后就回来了,总共面了不到1个半小时吧.笔试答得不好.下面分享一下这次我的unity3d笔试题,答案是我做的,如果有什么错误或者更好的回答,欢迎大家吐槽纠正. 1.C#程序题 private static void aaa(int x) { x = 10; } private static void bbb(ref int x) { x = 1…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
目前,我所在的公司不适合我长久发展,在一好友的提示下,我决定以unity3D程序员的身份,返回我2013年工作过的那家公司.关于unity3D,除了几年前一点模糊的记忆,其他都是一篇空白.今年年初我买了一本书<Unity5.X 从入门到精通>,开始学习unity3D和C#编程. 在今后的日子里,我会记录下自己学习unity3D的过程.今年我的计划就是学好unity3D,称为一名合格的unity3D程序员. 就算没有人为我鼓掌,我也会坚定不移地走下去.…
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性.这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外. 经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法.本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D 中使用 VB. 如何:使用 Visual Basic 编写基于 Unity3D 的计算器 预先条件…
1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv  4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了. 这里全选,里面包括运行媒体之类的. 这里自己选择安装目录.如果你C盘空间不够,可以选择其他盘 开始安装了,等待几分钟 安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动.   直接finish 咱们打开刚才下载的激活文件(win7 ,8以管理员方式运行)点击Browse 选择你刚才安装的Unity文件夹下的Editor  点击确…
先介绍对unity3D程序进行加密的几种方式. Unity3D是一个基于Mono框架的跨平台游戏开发引擎,Unity3D所使用的Mono属于Mono开源项目的分支 在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll.基于以上两点,代码的保护有以下三种: 第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard.CryptoObfuscator.de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译. 第三种是由Unity社区提供的10万…
加密方式   对于Unity3D的保护方式,主要是通过Virbox Protector Standalone对Unity3D程序的整个生成目录进行加密,可以保护Unity的主要代码逻辑不被反编译,最大程度保护软件开发商的合法权益,同时DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取.   源码加密   通过加壳工具中,打开目录的方式,打开Unity3D的整个生成目录文件.       点击加壳保护,提示加壳成功,…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…
从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” 故,欲VR,先Shader吧. 1 CG规范: 计算机图形学(英语:computer graphics) 在Windows下图像渲染是DirectX: 在Linux下图形渲染是OpenGL:在苹果下新出的Metal渲染.而作为Unity3D程序,跨平台的特性则无须对这些平台一一掌握,仅需要从CG规…
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也. 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案. 硬件 魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成.故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通过暴风魔镜SDK做的App放入里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看到VR的效…
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了.    原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛. 迫不及待玩了几天,小结如下: 1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不错,完全对得起159元的预订价,比预期…
Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了.笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源. 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件.有需要的盆友就拿去.都在下面的连接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客户端 至2015年3月10号0点位置官网提供的资源一共有5个.. 第一个官方提供的shaders 第二个是官网的一个赛车实例项目 第三四是主程序安装包,值得注意的UnitySetup安装工具分为32位和64位的.大家自己根据需求下载.. 第五个是独立扩展包…
转载自风宇冲Unity3D教程学院                                    从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中. 往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后, 新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体.创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,…