1. 查看事件状态>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mysql> show variables like 'event%';  +-----------------+-------+                       | Variable_name   | Value |               …
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
参考文章:深入理解JS引擎的执行机制        JavaScript 异步.栈.事件循环.任务队列 我的笔记:ES系列之Promise async 和 await Event Loop 前提 js是单线程的 js的Event Loop是JS的执行机制,深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop. 问:js是为单线程的,为什么要实现异步,单线程怎么实现异步? 答:1.js的单线程能够保证对DOM操作的顺序性,如果是多线程,A线程编辑DOM上的内容,B线程删除该DOM,那么,…
前言:  C#委托是什么 c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作. 委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字. 正文: 委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息. 系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,E…
先来看看准备界面: image.png 目标是修改图中红色实线框中的喜欢和不喜欢的五角星的修改,以及数字的修改. 在修改之前,有必要先了解一些相关的信息. 知识点 前面简单的提到过,有些Widget是Statful(有状态的),而其他的一些是Stateless(无状态的).比如继承自StatefulWidget的有Checkbox.Radio.Slider.Form等,这些Widget用户都是可以做一些交互的,同样的继承自StatelessWidget的Widget有Text.Icon等.有状态…
要理解事件循环,首先要理解事件驱动编程(Event Driven Programming).它出现在1960年.如今,事件驱动编程在UI编程中大量使用.JavaScript的一个主要用途是与DOM交互,所以使用基于事件的API是很自然的.简单地定义:事件驱动编程通过事件或状态的变化来进行应用程序的流程控制.一般通过事件监听实现,一旦事件被检测到(即状态改变)则调用相应的回调函数.听起来很熟悉?其实这就是node.js事件循环的基本工作原理.如果你熟悉客户端JavaScript的开发,想一想那些.…
Extjs中事件包括浏览器事件(单机按钮,鼠标移动等触发)和内部事件(组件之间的联动) 绑定浏览器事件的过程Ext.EventManager 要为元素绑定事件,通常会使用EventManager.on方法 Ext.EventManager.on(el,eventname,fn[,scope,options]) el要绑定的事件元素,可以为元素的id,element对象获htmlelement对象 eventname一般情况下是事件的名称,但是在一次定义多个事件时可以是一个对象,当eventnam…
1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph().把一些node对应的ID置脏标记. 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1. DispatchGuard guard(_inDispatch); 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法. if (event->get…
目录 简介及资料 事件常用函数及使用 emitter.on(event, listener) emitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) emitter.once(event, listener) emitter.removeListener(event, listener) emitter.removeAllListeners([event]) emitter.listeners(event) emitter.setMaxListeners(n) 其它…
-->鼠标事件-->event事件对象-->默认事件-->键盘事件(keyCode)-->拖拽效果 一.鼠标事件 onclick ---------------鼠标点击事件oncontextmenu------鼠标右键点击onmouseover --------鼠标移上onmouseout ---------鼠标移出onmousedown -------鼠标按下onmousemove -------鼠标移动onmouseup ----------鼠标抬起 <head&g…