转自http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528 问题: 最近lua很火,因为<愤怒的小鸟>使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua is an embeddable scripting language",怎么理解呢?怎么在你自己的程序里嵌入lua解释器呢?如果可以在我的程序中嵌入了lua,那是否意味着我可以从此用lua编程了呢? 带着这些问题,打算在我的windows笔记本上做个实验…
Python是一门解释型语言?我初学Python时,听到的关于Python的第一句话就是Python是一门解释型语言,我就这样一直相信下去,直到发现.pyc文件的存在,如果真是解释型语言,那么生成的.pyc文件的是什么呢?c应该是compiled的缩写才对啊! 为了防止其他学习Python的人也被这句话误解,那么我们就在文中来澄清一下这个问题,并且把一些基础概念给理一理. 解释型语言和编译型语言计算机是不能够识别高级语言的,所以当我们运行一个高级语言程序的时候,就需要一个“翻译机”来从事把高级语…
转载地址:http://blog.csdn.net/lujiandong1/article/details/50067655 1. Python是一门解释型语言? 我初学Python时,听到的关于Python的第一句话就是,Python是一门解释性语言,我就这样一直相信下去,直到发现了*.pyc文件的存在.如果是解释型语言,那么生成的*.pyc文件是什么呢?c应该是compiled的缩写才对啊! 为了防止其他学习Python的人也被这句话误解,那么我们就在文中来澄清下这个问题,并且把一些基础概念…
计划写关于Python中如何实现属性管理.函数(或类方法)管理.类管理的几篇成系列的文章. 而这篇文章写在这个系列之前,希望对后面几篇文章的理解有所帮助. 老实说,我也是在网上搜索了一些资料才写的这篇文章,如果有的地方写的不够好,请指正... 何为编译? 生成目标文件. 且目标文件是针对特定的 CPU 体系的(注意,开头用了"且"字). 为ARM生成的目标文件,不能被用于MIPS的CPU,也不能用于x86的CPU.反过来说也是成立的. 也就是说这段代码在生成目标文件的过错中就已经被翻译…
前言 计算机不能直接理解除机器语言以外的语言,所以只有把程序员编写的程序翻译成机器语言,计算机才能够执行程序. 将其他语言翻译成机器语言的工具,被称之为:编译器. 编译器的翻译方式有两种:编译和解释.两种方式之间的区别在与翻译的时间点不同.当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器. 解释型语言 解释型语言(Interpreted language)是一种编程语言.这种类型的编程语言,会将代码一句一句直接运行,不需要像编译语言一样,经过编译器先编译为机器代码,之后再运行. 这种语言需要利用解释…
一. -- C++类注册函数(LuaTinker) 的lua栈操作: -- lua栈内容(执行到pop语句) 栈地址 <--执行语句 space_name[name] = t1 -- (2b8) -- lua_rawset(L, -4); -- t1[__gc] = destroyer<T> -- (2d8) -- lua_rawset(L, -3); -- destroyer<T> -- (2f8) -- lua_pushcclosure(L, destroyer<T…
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: lua通过消息方式调用c++无参接口 c++调用lua带参接口 1.通过消息方式调用无参接口 接收方监听消息命令,发送方发送消息请求. 1) c++层监听消息 //在appdelegate启动时监听 void communication_cpp_lua::registerAllEvent() { Director::getInstance()->getEventDis…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等.http://hovertree.com/ 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…