不是关闭再激活GameObject会闪烁,而是再激活时,NGUI渲染步骤不一致导致的闪烁. 并且文字激活后渲染要慢一帧,如果延迟一帧处理,又会导致精灵图片快一帧,图片重叠.这个测试结果不一定准确,先记录一下.有时间再研究…
解决方法 就是重写ListView,然后设置双缓冲即可,然后再使用DoubleBufferListView,就不会闪烁了.下面的代码是DoubleBufferListView,并使用FrmMain来测试效果. 代码如下 第一步:DoubleBufferListView public class DoubleBufferListView : ListView { public DoubleBufferListView() { SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
在开始之前我们先了解一下什么是Activity: 直接翻译为:"活动",而在Android中更多的是代表手机的屏幕,是Android的四大组件之一,重要的组成单元,提供了与用户交互的可视化界面(GUI),大多数的App都是有多个屏幕组成的 Android系统使用Task(栈)来存储Activity,可以理解为Activity栈,即后进先出:当在一个Activity启动另一个Activity是,第二个Activity压入第一个Activity的栈中.此时两个Activity是放在同一个T…
先看效果图: Android为我们提供了四种应组件,分别为Activity.Service.Broadcast receivers和Content providers,这些组建也就是我们开发一个Android应用程序的基石.系统可以通过不同组建提供的切入点进入到开发的应用程序中.对用户来说不是所有的组建都是实际的切入点,但是他们之间都是相互依赖的,它们每一个作为存在的实体,扮演着特定的角色,作为独一无二的基石帮助开发者定义Android应用的行为.下面我将整理自己的Activity学习点滴: 一…
Activity有两个方法onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(). onSaveInstanceState()方法只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存. 这两个方法并不是生命周期方法,并不一定会被触发. 什么时候会被触发? Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destro…
一 介绍 Activity是android中使用最为频繁的组件,在官方文档中是这样描述的:An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with…
子曰:溫故而知新,可以為師矣.<論語> 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓. 近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下. 熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被serv…
我们来看一下这一张经典的生命周期流程图: 相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态. 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行. 3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onRe…
本文转载于:http://blog.csdn.net/biangren/article/details/7514722 是由于有activity时依附于另一个activity的,当被依附的activity产生错误的时候,该activity没有了靠山而产生错误(或者是调用了一个已经被finish()的activity).一般在创建alertdialog.builder是很容易见到. 对于这个错误还没有根本的解决办法,唯一的办法就是改变该activity依附于另一activity的事实,将其放入另一…
一.Activity的定义及作用 1)官方定义:Activity是Android应用程序提供交互界面的一个重要组件 . 也是Android最重要的组件之一 2)Activity是业务类 , 是承载应用程序的界面以及业务行为的基础 . 包括UI , Service ...... 类似于我们的JavaBean 3)“脸”的表现都靠Activity了 . 4)说Activity就不得不说View和Window. 二.Intent和IntentFilter Intent在中文中是意图的意思 . 那么既然…
情况1:资源相关的系统配置发生改变 资源相关的系统配置发生改变,举个栗子.当前Activity处于竖屏状态的时候突然转成横屏,系统配置发生了改变,Activity就会销毁并且重建,其onPause, onStop, onDestory均会被调用.因为实在异常情况下终止的,所以系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity状态.这个方法是在onStop之前,与onPause没有固定的时序关系.当Activity重建的时候系统会把onSaveInstanceState所保…
1.首先来一张生命周期的总图: onCreate():创建Acitivity界面       onStart():让上面创建的界面可见              onResume():让上面创建的界面中的点击事件生效,获得焦点              onPause():让上面创建的界面中的点击事件没有效果,失去焦点       onStop():让上面创建的界面不可见(最小化) onDestory():销毁上面的创建的界面 (1)完整生命周期(entire lifetime): onCrea…
子曰:溫故而知新,能够為師矣.<論語> 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就全然掌握,那基本不大可能,所以我们须要常常回过头再细致研读几遍,以领悟到作者的思想精髓. 近来回想了一下关于Activity的生命周期,參看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于曾经的认知有了非常大程度上的改善,在这里和大家分享一下. 熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,须要继承对应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被ser…
熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用.其实android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例.初始化.销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”…
孔子:温故而知新.它可以作为一个教师.<论语> 同样的学习技巧.对于技术文件或书籍的经典技术,期待再次看到它完全掌握,这基本上是不可能的,所以,我们常常回来几次,然后仔细研究,为了理解作者的思想精髓. 最近,他想了一下约Activity生命周期,參看了相关书籍和官方文档.也有了不小的收获.对于曾经的认知有了非常大程度上的改善,在这里和大家分享一下. 熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,须要继承对应的基类.重写它的方法,这些方法会在合适的时间被…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
发现当前Android的资料不是非常多,并且对于Activity的介绍也非常少.所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,增加了一些自己的理解.各位假设认为我自己理解的不正确,请无视.欢迎邮件讨论. android.app  public class android.app.Activity java.lang.Object android.content.Context android.app.ApplicationContext    ViewInflate.…
1.Activity的生命周期 1.1.典型情况下的生命周期 在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变. Activity会经历如下生命周期: onCreate-onRestart-onStart-onResume-onPause-onStop-onDestroy 1.2.异常情况下的生命周期 Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建. 1.2.1资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新…
Activity 之生命周期 本文内容: 1. Activity 介绍 2. Activity 的生命周期 2.1 生命周期图 2.2 常见情况下生命周期的回调 2.3 关于生命周期常见问题 2.4 异常状态下活动的生命周期 2.4.1 资源配置改变导致 Activity 重建 2.4.2 低优先级 Activity 由于内存不足被杀死 2.5 异常情况下的处理 2.5.1 数据保存 2.5.2 防止重建 3. 关于 Activity 的不常用的回调方法 3.1 onPostCreate() 3…
最终能实现效果:动态绘制K线图,安卓,iOS正常显示 替换node_modules/native-echarts/src/components/Echarts/中的index.js和renderChart.js index.js替换代码 import React, { Component } from 'react'; import { WebView, View, StyleSheet,Platform } from 'react-native'; import renderChart fro…
from:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407   基础总结篇之一:Activity生命周期 子曰:溫故而知新,可以為師矣.<論語> 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓. 近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分…
一.CSS改变输入框光标颜色的原生属性caret-color CSS caret-color属性可以改变输入框插入光标的颜色,同时又不改变输入框里面的内容的颜色. 例如: input { color: #333; caret-color: red; } 结果光标颜色变成红色,文字还是深黑色: 眼见为实,您可以狠狠的点击这里:CSS caret-color改变光标颜色demo //zxx: 单词caret表示“插入符号”,指处于内容可插入状态的光标. caret-color属性不仅对于原生的输入表…
Activity Activity 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行对手机应用操作. 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口.窗口一般是会充满屏幕,但也不一定,可浮动在其他窗口之上. 简单来说,一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成. 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主”Activity,即首次启动应用时呈现给用户的那个 Activity. 而且每个 Activity 均可启动另一个 Activity,以便执行不同的操作.…
一.Activity状态 Activity有三种状态:active/running.paused.stopped. 1.active/running状态,在当前屏幕时,即用户可见的Activity,位于当前Task的栈顶. 2.paused状态,Activity失去焦点但对用户依然可见.也就是说在它上面有另外一个非全屏或者透明的Activity,并成为了当前的焦点.它还没有被其他的Activity完全遮盖住,而paused的Activity依然是alive状态的,它保留着所有的状态和成员信息并连…
onWindowFocusChanged重要作用 Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时.译注:从onWindowFocusChanged被执行起,用户可以与应用进行交互了,而这之前,对用户的操作需要做一点限制. 比如我们在做OTT项目时候,我们就是在这onWindowFocusChanged来获取主按键的具体位置和宽高的,而在其他标准…
  子曰:溫故而知新,可以為師矣.<論語> 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓. 近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下. 熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适 的时间被s…
对于activity的七个声生命周期回调,总是被大家翻来覆去的说,甚至说的都有些厌烦了,这部分知识虽然基础但也很重要,谁都不想在面试的时候只说出个一知半解,下面的分析是对阅读<安卓开发艺术探索>第一章后的整理和思考. 一.正常情况下的生命周期分析 先来上一张大家都熟悉的流程图,来复习一遍活动的生命周期 然后来简单说说这七个回调方法 onCreate : activity被创建时调用,一般在这个方法中进行活动的初始化工作,如设置布局文件.加载数据.绑定控件等. onStart : 经历该回调后,…
创建Activity 要创建一个新的Activity,需要对Activity类进行扩展,在新类定义用户界面并实现新的功能. 视图是用来显示数据和提高用户交互的Ui控件.Android提供了多个布局类,称为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助布局UI.Fragment用来封装UI的各个部分,从而能够方便地创建动态界面. Activity需要在Manifest中对其进行注册.在Manifest的application节点内添加新的activity标签:activity标签包含像标签.图标.必…
1.Activity简介 Activity是Android一个非常重要的用户接口(四大组件之一),是可见的,主要是用户和应用程序之间进行交互的接口.在每个Activity中都可以放很多控件,所以也可以把Activity看作控件的容器. 2.Activity生命周期 onCreate:主要执行初始化工作,比如用setContentView加载布局界面 onStart:Activity由不可见变为可见,但是不在前台,不可以与用户进行交互 onResume:使Activity位于返回栈的顶端,并出现在…