转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quirks Mode.所以为兼容性考虑,我们可能需要获取当前的文档渲染方式. document.comp…
document.compatMode:获取当前浏览器采用的渲染方式.主要是浏览器的模式,有两个:BackCompat,CSS1Compat.其中前者是怪异模式,后者是标准模式. IE默认是BackCompat模式,Gecko内核的浏览器只在table中图片层上不同,可以认为CSS1Compat标准模式document.compatMode等于BackCompat时,浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth:  当document.compatMode等于CSS1Co…
document.compatMode用来判断当前浏览器采用的渲染方式. 官方解释: BackCompat:标准兼容模式关闭.CSS1Compat:标准兼容模式开启. 当document.compatMode等于BackCompat时,浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth:当document.compatMode等于CSS1Compat时,浏览器客户区宽度是document.documentElement.clientWidth. 浏览器客户区高度.滚动条高度.滚…
document.compatMode属性 document.compatMode用来判断当前浏览器采用的渲染方式. 官方解释: BackCompat:标准兼容模式关闭.CSS1Compat:标准兼容模式开启. 当document.compatMode等于BackCompat时,浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth:当document.compatMode等于CSS1Compat时,浏览器客户区宽度是document.documentElement.clientW…
之前不了解这个属性,今天总结一下,以后可能会用到. 对于document.compatMode,很多朋友可能都根我一样很少接触,知道他的存在却不清楚他的用途.今天在ext中看到 document.compatMode的使用,感觉这个对于我们开发兼容性的web页面还是很有帮助,我们都知道,IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而…
来自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html 问题描述:看到阮一峰的博客里面的代码使用到了document.compatMode == "BackCompat",不明所以,看到了这边博客. 对于document.compatMode,很多朋友可能都根我一样很少接触,知道他的存在却不清楚他的用途.今天在ext中看到 document.compatMode的使用,感觉这个对于我们开发兼容性的web页面…
首先我们看看document.compatMode(兼容模式): document.compatMode它有两种可能的返回值:BackCompat和CSS1Compat, document.compatMode的使用,感觉这个对于我们开发兼容性的web页面还是很有帮助,我们都知道,IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声…
对于document.compatMode,很多朋友可能都根我一样很少接触,知道他的存在却不清楚他的用途.今天在ext中看到 document.compatMode的使用,感觉这个对于我们开发兼容性的web页面还是很有帮助,我们都知道,IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quir…
document.compatMode BackCompat:标准兼容模式关闭.浏览器宽度:document.body.clientWidth: CSS1Compat:标准兼容模式开启. 浏览器宽度:document.documentElement.clientWidth. var d = document, dd = d.documentElement, db = d.body, dc = d.compatMode == 'CSS1Compat', dx = dc ? dd: db; cWid…
OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES.GL_TRIANGLE_STRIP.GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN.(一般规定逆时针卷绕为正方向) GL_TRIANGLES:每三个顶点绘制一个三角形,如果顶点数量不是3的倍数,则忽略最后一个或两个顶点. GL_TRIANGLE_STRIP:有两种情况, (1)当前顶点序号n…