常见行为:仿真&重力&碰撞&捕捉】的更多相关文章

一.UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,重力.弹性碰撞等,游戏开发中很常见,例如愤怒的小鸟. 二.UIDynamic实现物理仿真效果步骤: (1)创建一个物理仿真器(Dynamic Animator)(顺便设置仿真范围) (2)创建相应的物理仿真行为(Dynamic Behavior)(顺便添加物理仿真元素) (3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真   //物理仿真器:让物理仿真元素执行具…
现实生活中: 运动场==物理仿真器 跑步==物理仿真行为 人==仿真元素 创建步骤: 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围 2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素 3.将物理仿真行为添加到仿真器中 Demo: #pragma mark -懒加载,创建物理仿真器,并且指定仿真范围 - (UIDynamicAnimator*)dynamicAni { if(!_dynamicAni) { // 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围 _dynamicAni= [[UIDynamicAnimator a…
简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 三大概念 三大概念 物理仿真元素(Dynamic Item) 谁要进行物理仿…
声明: By:GenialX 个人主页:胡旭博客 - www.ihuxu.com QQ:2252065614 演示地址: http://www.ihuxu.com/project/gcdmove/ 调用示例: var GCDM = gcdMove(oDiv,100,0); GCDM.startMove();//开始运动 GCDM.stopMove();//结束运动 该段JS代码已经封装好了,代码如下: 简要说明 - obj为要改动的对象元素,通常为某个div:iSpeedX,iSpeedY为di…
理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中.Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习. 物理引擎模拟的内容 重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动. 牵引力(动力):在游戏中比如汽车的引擎,人物本身能够提供向前进行的动力,这种牵引力是持续不断地作用在物体上的,物体因此可以向作用力的方…
概述 最全的iOS物理引擎demo,实现重力.碰撞.推力.摆动.碰撞+重力.重力弹跳.仿摩拜单车贴纸效果.防iMessage滚动效果.防百度外卖首页重力感应等效果! 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/11021.html 一.准备工作 1.需要Xcode8+iOS8的运行环境 2.本例子实现重力.碰撞.推力.摆动.碰撞+重力.重力弹跳.仿摩拜单车贴纸效果.防iMessage滚动效果.防百度外卖首页重力感应效果等功能! 二.程序实现 1.这是此demo的文…
接着之前写的V-rep学习笔记:机器人模型创建2—添加关节继续机器人创建流程.如果已经添加好关节,那么就可以进入流程的最后一步:搭建层次结构模型和模型定义(build the model hierarchy and finish the model definition).但是想要进行动力学仿真(碰撞.接触.自由落体...)的话,还需要进行额外的一些操作: Building the dynamic shapes VREP中几何体的属性可以分为: dynamic or static: 具有动态属性…
一.概念扩充: 1.在开发中,我们可以使用UIKit中提供的仿真行为,实现与现实生活中类似的物理仿真动画,UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.我们使用仿真引擎(UIDynamicAnimator)或者叫仿真者来管理和控制各种仿真行为,同时各种仿真行为可以叠加使用,可以实现力的合成. 2.只有遵守了UIDynamicItem协议的对象才可以参与到UI动力学仿真中,从iOS 7开始,UIView和UICollectionView…
Bochs 是一个可以完全模拟 Intel x86 计算机的虚拟机系统.它包含了 Intel x86 CPU 仿真.常见设备仿真.以及定制 BIOS.Bochs 可以虚拟多种不同类型的 x86 CPU ,从早期的 386 到最新的 x86-64 Intel 和 AMD 处理器,甚至是市场上还没有销售的 CPU. Bochs 会去解释从电源启动开始的每一条指令,以及所有 PC 标准外设:键盘.鼠标.VGA 卡/监视器.磁盘.网卡.定时器芯片 等等.由于 Bochs 模拟了所有的 PC 环境,因此所…
对于InterruptedException,一种常见的处理方式是捕捉它,然后什么也不做(或者记录下它,不过这也好不到哪去).不幸的是,这种方法忽略了这样一个事实:这期间可能发生中断,而中断可能导致应用程序丧失及时取消活动或关闭的能力. 阻塞方法 当一个方法抛出InterruptedException时,它不仅告诉您它可以抛出一个特定的检查异常,而且还告诉您其他一些事情.例如,它告诉您它是一个阻塞(blocking)方法,如果您响应得当的话,它将尝试消除阻塞并尽早返回. 阻塞方法不同于一般的要运…