前言 fragment是从android3.0开始提出来的,用来支持大屏幕设备的ui设计.通过将activity划分为多个fragment,不仅提高了设计的灵活性,而且可以在程序运行时改变它们的特征,比如动态的修改,替换已有的fragment等等. fragment的角色是相当于activity中ui的一个子集或者说是activity中的一个模块,可以通过组合多个fragment来构造一个多个面板的界面.由于fragment嵌入在activity中,因此它的生命周期受到activity的影响,一…