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情况1:#ifdef _DEBUGvirtual void AssertValid() const;                 //assert(断言)valid(有效的,正确的)virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;        //存储上下文#endif 这两个函数是调试用的,第一个函数检查可用性,即是否有效.第二个函数如果未更改的话,最终调用的是Cwnd::Dump();输出窗口类名,标题名等一系列信息(在输出窗口中). #ifdef…
#ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; //assert(断言)valid(有效的,正确的) virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; //存储上下文 #endif 这两个函数是调试用的,第一个函数检查可用性,即是否有效 第二个函数如果未更改的话,最终调用的是Cwnd::Dump(); 输出窗口类名,标题名等一系列信息(在输出窗口中) #ifdef _DEBUG #endif 这是条件编译,即如果…
原文地址:http://blog.csdn.net/shijizhisheng/article/details/1908054 1 #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; //assert(断言)valid(有效的,正确的) virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; //存储上下文 #endif 这两个函数是调试用的,第一个函数检查可用性,即是否有效 第二个函数如果未更改的话,最终调用的是Cwnd…
转载:https://blog.csdn.net/minghui_/article/details/80748142 转自:#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif的解释 在用vc时,利用AppWizard会产生如下代码: #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif 对于 #define new DEBUG…
转载:https://blog.csdn.net/sinat_20265495/article/details/51762738 在用vc时,利用AppWizard会产生如下代码:#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif对于#define new DEBUG_NEW首先看msdn的解释: 再查看定义:#ifdef _DEBUGvoid* AFX_CDECL…
为了代码可以同时适应VC++和MingW编译器,我改动了我的代码,变成: #ifdef _MSC_VER #pragma comment(lib, "crypt32.lib") // Link OK,Linux 也要附带这两个库,格式是 -lcrypt32 -lws2_32 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // Link OK //#pragma comment(lib, "dnsapi.lib") // 没…
这个是C中的.意思是说如果你定义了某个东西,则执行一段代码,这段代码是包含在ifdef到endif之间的.比如,你debug一个程序,但是到最后你需要将debug的代码删掉,很多则很麻烦.但是如果你那些debug的测试程序都是包含在ifdef和endif中的,便只需要将DEBUG注释掉就行了. #ifdef _DEBUG#else#endif这是C++中的预处理器.#ifdef _DEBUG的意思是如果预定义了名字_DEBUG,则函数执行该语句里的代码即hins=::LoadLibrary("D…
条件编译 一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是"条件编译". 条件编译命令最常见的形式为: #ifdef 标识符 #else程序段2 #endif 它的作用是: 当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2. 其中#else部分也可以没有,即: #ifdef 程序段1 #endif 这里的"程序段"可以是语句组,也可以…
.Net程序员们每天都在和Object在打交道 如果你问一个.Net程序员什么是Object,他可能会信誓旦旦的告诉你"Object还不简单吗,就是所有类型的基类" 这个答案是对的,但是不足以说明Object真正是什么 在这篇文章我们将会通过阅读CoreCLR的源代码了解Object在内存中的结构和实际到内存中瞧瞧Object 勘误 通过更多的测试我发现了以下的错误,在此做出纠正,请之前的读者见谅 Object前面的不是指向ObjHeader的指针而是ObjHeader自身 Objec…
1 理论基础 学习Eigen人脸识别算法需要了解一下它用到的几个理论基础,现总结如下: 1.1 协方差矩阵 首先需要了解一下公式: 共公式可以看出:均值描述的是样本集合的平均值,而标准差描述的则是样本集合的各个样本点到均值的距离之平均.以一个国家国民收入为例,均值反映了平均收入,而均方差/方差则反映了贫富差距,如果两个国家国民收入均值相等,则标准差越大说明国家的国民收入越不均衡,贫富差距较大.以上公式都是用来描述一维数据量的,把方差公式推广到二维,则可得到协方差公式: 协方差表明了两个随机变量之…
1 背景及理论基础 人脸识别是指将一个需要识别的人脸和人脸库中的某个人脸对应起来(类似于指纹识别),目的是完成识别功能,该术语需要和人脸检测进行区分,人脸检测是在一张图片中把人脸定位出来,完成的是搜寻的功能.从OpenCV2.4开始,加入了新的类FaceRecognizer,该类用于人脸识别,使用它可以方便地进行相关识别实验. 原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于或等于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0…
Object是什么 .Net程序员们每天都在和Object在打交道如果你问一个.Net程序员什么是Object,他可能会信誓旦旦的告诉你"Object还不简单吗,就是所有类型的基类"这个答案是对的,但是不足以说明Object真正是什么 在这篇文章我们将会通过阅读CoreCLR的源代码了解Object在内存中的结构和实际到内存中瞧瞧Object Object在内存中的结构 为了便于理解后面的内容,我先用一张图说明Object在内存中的结构 .Net中的Object包含了这三个部分 指向头…
从raknet上剥下来的 比较适用于前后端通讯,可以对BitStream进行二次封装,方便使用. BitStream.h: #ifndef __BITSTREAM_H #define __BITSTREAM_H #ifdef _WIN32 #if defined (_INTEGRAL_MAX_BITS) && _INTEGRAL_MAX_BITS >= 64 typedef signed __int64 int64_t; typedef unsigned __int64 uint64…
什么是内存泄漏? 内存泄漏(memory leak),指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况.内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费. C和C++内存泄露        对于C和C++这种没有Garbage Collection 的语言来讲,我们主要关注两种类型的内存泄漏: 堆内存泄漏(Heap leak).对内存指的是程序运行中根据需要通过malloc,realloc, new等从堆中分配的一块…
_MSC_VER详细介绍 转自:http://www.cnblogs.com/braver/articles/2064817.html _MSC_VER是微软的预编译控制. _MSC_VER可以分解为: MS:Microsoft的简写. C:MSC就是Microsoft的C编译器. VER:Version的简写. _MSC_VER的意思就是:Microsoft的C编译器的版本. 微软不同时期,编译器有不同的版本: MS VC++10.0 _MSC_VER=1600 MS VC++9.0 _MSC…
伴随着研究Windows服务,逐渐掌握了一些小技巧,现在与大家分享一下. 将Windows服务转变为控制台程序 由于默认的Windows服务程序,编译后为Win32的窗口程序.我们在程序启动或运行过程中,如果想看到一些调试信息,那么就只能通过DebugView或者输出到日志的方式了.因为如果我们通过printf或者std::cout输出调试信息的话,Win32窗口程序是无法显示的. 此时,我们是多么怀念我们的经典的控制台程序啊,它可以很方便的将我们的调试信息输出出来,简直是太方便了.既然如此,那…
小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧: 新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #include <tchar.h> int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ::MessageBox(NULL, _T("H…
    前面那些教程都是为了让小伙伴们从win32.MFC过渡到duilib,让大家觉得duilib不是那么陌生,如果大家现在还对duilib非常陌生的话,那就说明前面的教程做得不好,请大家在下面留言,我会一一查看,并做出改进.     从这个教程开始就是见证奇迹的时刻啦~\(^o^)/~      其实duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML + CSS + 渲染引擎的方式非常类似,可以将其理解为一个非常mini的浏览器.     而用du…
一.函数 函数是一个包含完成一定功能的执行代码段.我们可以把函数看成一个"黑盒子", 你只要将数据送进去就能得到结果, 而函数内部究竟是如何工作的的, 外部程序是不知道的.外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么.函数提供了编制程序的手段,使之容易读.写.理解.排除错误.修改和维护. 计算1-n的和 #include "stdio.h" void main() { //write once only once 只写一次 ; ;i<=;i++) {…
刚开始学习Halcon,需要使用Halcon与C++联合开发软件,查了网上的资料都是Halcon10的,我用的是Halcon11和VS2010的开发环境,实践了一下发现有一些问题,于是把自己的配置的过程写出来共享一下. 首先新建一个Halcon工程,这里用个读入图片的简单例子. 新建一个Halcon 程序,输入以下代码: read_image (Image, 'C:/Users/lenovo/Desktop/test.jpg') dev_open_window_fit_image (Image,…
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包含头文件 #include <mysql_connection.h> #include <mysql_driver.h> #include <cppconn/statement.h> #include <cppconn/resultset.h> #include <cppconn/exception.h> #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "mysqlcppconn.lib") #else…
我想通过360demo的学习,大概就能把握duilib的一般用法,同时引申出一些普遍问题,和普遍解决方法.并在此分享一些链接和更多内容的深入学习..... 原谅我是一个菜鸟,什么都想知道得清清楚楚....god,还有一堆书要看,看完是否就会有豁然开朗的感觉呢? stdafx.h: #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_) #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9…
如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行.以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组…
前言 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布.DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持.用DirectShow开发应用程序,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中. DirectShow是基于COM的,为了编写DirectShow应用程序,需要了解COM客户程序编写的基础知识.DirectShow提供了大量的接口,但在编程中发现还是不够方便,如…
SOUI项目的SVN根目录下有一个doc目录,下面有一份控件属性表.包含了大部分控件的大部分属性,不过也不一定完全准确.最保险的办法还是查源代码. SOUI对象包含控件及ISkinObj等从SObject派生的对象都可以使用XML配置属性.要知道如何查SOUI对象属性,首先要看一下SOUI解释属性的流程. BOOL SObject::InitFromXml( pugi::xml_node xmlNode ) { if(!xmlNode) return FALSE; #ifdef _DEBUG {…
Author: Maddock Date: 2015-03-26 09:34:48 问题来源:http://bbs.csdn.net/topics/390733725 PS: 按照上述方法做的时候,在debug和release界面的附加依赖项里其中一个编辑完,另一个为什么也出现了和其一样的附加依赖项?怎么实现debug和release中的附加依赖项不一样?? 哪位大侠知道解决方法,求告知!!!!! 在VS下面,opencv的debug和release版本需要不同的lib版本,在debug版本和r…
NewBluePill的源码也看的差不多了,一直说等有时间了再写学习的一些心得,拖来拖去弄到现在了,时间不是等来的,慢慢开始吧. 0x00     初识硬件虚拟化 硬件虚拟化对大数人来讲还是比较陌生.什么是硬件虚拟化?因为早期的虚拟机都是进程级虚拟机,也就是作为已有操作系统的一个进程,完全通过软件的手段来模拟硬件,软件再翻译内存地址的方法实现物理机器的模拟,这样虚拟效率较低,资源利用率低.之后Intel和AMD相继推出了支持硬件虚拟化的处理器,所谓硬件虚拟化,也就是在硬件抽象层对虚拟技术提供直接…
一.引言 上一专题中,纯手动地完成了一个Windows应用程序,然而,在实际开发中,我们大多数都是使用已有的类库来开发Windows应用程序.MFC(Microsoft Foundation Class, 微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作而将Windows API 封装到C++类中,利用这些类,程序员可以有效地完成Windows平台下应用程序的开发.本专题将详细剖析它. 二.利用向导创建一个MFC程序 用于帮助有效地开发Windows应用程序的类库除了MFC外,还有其他开源类库提供,…
ChessBoard.h #ifndef __CHESS_BOARD_H__ #define __CHESS_BOARD_H__ #include "DataStruct.h" #define COL_WIDTH 45 #define ROW_WIDTH 45 class CChessBoard : public CWnd { private: CBitmap m_bitBlackChess, m_bitWhiteChess; CBitmap m_bitChessBoard; CBit…