jenkins~管道Pipeline里使用公用类库】的更多相关文章

Pipeline使用了groovy语法,同时可以使用所有jenkins插件在groovy里进行调用,可以说通过UI可以实现的功能使用pipeline也可以实现,这一点我在上一篇文章里已经说明,今天主要说一下pipeline里的公用类库,你可以自己定义方法,一般地一个方法一个文件,扩展名为groovy,然后把它放在vars文件夹里,通过@Library('pilipa-library'来引用它,然后在代码里就可以调用了,具体需要以下几个步骤: 1 添加项目文件夹,在文件夹配置里进行公用类库的配置…
Pipeline在Jenkins里的作用 最近一直在使用jenkins进行自动化部署的工作,开始觉得很爽,省去了很多重复的工作,它帮助我自动拉服务器的代码,自动还原包包,自动编译项目,自动发布项目,自动打包镜像,自动上传仓库,自动启动docker服务,这一系列动作都是自动化的,听起来确实很绚,但是,如果项目多了,要进行管理和调整也挺麻烦的,而且修改记录是没有的,不可追踪,而就在这时候,pipeline出现了,它就是jenkins部署的代码方式,它使用groovy脚本编写,有了它,就不用使用jen…
昨晚测试成功了. 现在ssh agent的认证,已不支持明文用户密码,而只能用加密方式实现. 所以我先在jenknis和nginx服务器之后,实现ssh免密码rsa证书登陆. 私钥放jenkins,公钥放nginx.然后,将私钥拿出来,后面要写入jenkins凭据的. 有了这个操作前提之后,安装完成ssh agent,pipeline的样例里就有它的写法了. 但我又发现一个问题: 使用jenkins的生成样例代码放到pipeline里是不行的. sshagent(['70563f04-cd7a-…
一.背景 在日常开发中,我们经常会有发布需求,而且还会遇到各种环境,比如:线上环境(Online),模拟环境(Staging),开发环境(Dev)等.最简单的就是手动构建.上传服务器,但这种方式太过于繁琐,使用持续集成可以完美地解决这个问题,推荐了解一下Jenkins.Jenkins构建也有很多种方式,现在使用比较多的是自由风格的软件项目(Jenkins构建的一种方式,会结合SCM和构建系统来构建你的项目,甚至可以构建软件以外的系统)的方式.针对单个项目的简单构建,这种方式已经足够了,但是针对多…
一.背景 在日常开发中,我们经常会有发布需求,而且还会遇到各种环境,比如:线上环境(Online),模拟环境(Staging),开发环境(Dev)等.最简单的就是手动构建.上传服务器,但这种方式太过于繁琐,使用持续集成可以完美地解决这个问题,推荐了解一下Jenkins. Jenkins构建也有很多种方式,现在使用比较多的是自由风格的软件项目(Jenkins构建的一种方式,会结合SCM和构建系统来构建你的项目,甚至可以构建软件以外的系统)的方式.针对单个项目的简单构建,这种方式已经足够了,但是针对…
场景 1.经常在Windows, MacOSX 开发C多线程程序的时候, 经常需要和线程打交道, 如果开发人员的数量不多时, 同时掌握Win32和pthread线程 并不是容易的事情, 而且使用Win32线程并不能写出跨平台的实现. 所以在成本的制约下选用pthread作为跨平台线程库的首选. 有足够人力的公司可以再封装一层对Win32和本地pthread的调用. 比如 chrome. 2.线程在做高可用, 高性能的程序时必不可少, 比如Socket, 并发任务, 顺序任务,文件下载等需要充分利…
关于Jenkins流水线(pipeline) Jenkins 流水线 (pipeline) 是一套插件,让Jenkins可以实现持续交付管道的落地和实施. 关于blueocean Blue Ocean是pipeline的可视化UI,本文中的demo暂时用不上blueocean,后续的文章中会用到: 系列文章地址 <Jenkins流水线(pipeline)实战之:从部署到体验>: <让Jenkins执行GitHub上的pipeline脚本>: 本篇实战概览 本文是<Jenkin…
流 ( Stream ) 1. 流,是指可使用的数据元素一个序列. 2. 流,可以想象为是传送带上等待加工处理的物品,也可以想象为工厂流水线上的物品. 3. 流,可以是无限的数据. 4. 有一种功能,处理这一个流同时产生着另一个流.这种功能被成为 过滤 ( Filter ).使用管道 ( pipelie ) 将这些功能进行连接. Unix 管道 ( Pipeline ) 1. 管道连接着处理元素,一个处理元素的输出是下一个处理处理元素的输入. 2. 管道能加快数据处理速度. 2. Unix 下的…
大部分图形系统都可以比作工厂中的装配线(Assemble line)或者称为管道(Pipeline).前一道的输出作为下道工序的输入.主CPU发出一个绘图指令,然后可能由硬件部件完成坐标变换,裁剪,添加颜色或是材质,最后在屏幕上显示出来. OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,称为Fix-Function Pipeline,可以想象一个带有很多控制开关的机器,尽管加工的工序是固定的,但是可以通过打开或关闭开关来设置参数或者打开关闭某些功能. OpenGL ES 2.0 允许提供编程来控制一…
你有没有尝试过在Jenkins中添加GitHub webhook?在这篇博客中,我将演示在您的管道中添加webhook的最简单方法. 首先,什么是webhook?webhook的概念很简单.webhook是一个HTTP回调,当通过HTTP POST通过简单的事件通知发生某事时发生的HTTP POST. Jenkins中的GitHub webhooks用于在开发人员向主分支提交内容时触发构建. 让我们看看如何在GitHub中添加构建webhook,然后在Jenkins中添加此webhook. 转到…