设计模式开篇综述(Java)】的更多相关文章

设计原则是规范,设计模式是技巧.如果在项目中能够灵活运用这些基础知识,那么我相信一定会得到意想不到的收获. 接下来的时间里,我将继续学习设计模式,将对每一个设计模式从以下几点进行分析和学习,如有不妥当或者理解错误的地方,欢迎大家指正和批评: (1) 定义:描述该模式是什么,有什么样的作用: (2) 问题描述:该模式是针对什么样的问题而出现的,由开发中遇到的问题而引入: (3) 解决方案:给出合适的解决方案,进一步解释该模式的定义: (4) 结构图:根据定义,绘制相关栗子的UML结构图: (5)…
在所有的设计模式开篇中,总是说一个好的架构,或多或少都会有设计模式的出现.当然或多或少也会使用设计模式的相关原则: SOLID+迪米尔原则 1.优化代码的第一步:单一职责原则 S:单一职责链原则:英文名称为Single Responsibility Principle(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.通俗来说:一个类中应该有一组相关性很高的函数.数据的封装.但是在设计模式之禅中说这个说法的争议比较大,因为单一职责的划分界限并不是那么清晰的.就像明明知道数据库设计的时候…
Java网络编程和NIO详解开篇:Java网络编程基础 计算机网络编程基础 转自:https://mp.weixin.qq.com/s/XXMz5uAFSsPdg38bth2jAA 我们是幸运的,因为我们拥有网络.网络是一个神奇的东西,它改变了你和我的生活方式,改变了整个世界. 然而,网络的无标度和小世界特性使得它又是复杂的,无所不在,无所不能,以致于我们无法区分甚至无法描述. 对于一个码农而言,了解网络的基础知识可能还是从了解定义开始,认识OSI的七层协议模型,深入Socket内部,进而熟练地…
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…
从设计模式说起JAVA I/O流 之前写过一篇I/O流的入门介绍,直到最近看了设计模式,顺带理下I/O流的设计思路. JAVA类库中的I/O类分成输入和输出两部分,通过继承,任何自InputStream或Reader派生而来的类都包含名为read()的基本方法,用于读取单个字节或者字节数组.同样,任何自OutputStream或者Writer派生而来的类都包含有write()的基本方法,用于写单个字节或者字节数组. 但是,我们通常用不到,它们之所以存在是因为别的类可以用到它们,以便提供更有用的接…
设计模式很重要,重要性我就不再复述了.最主要的是,通常我们在写一定量代码后,常用的方法什么的都熟悉后,想再提高代码能力,我找到的最好的方法还是去学习,理解设计模式.不理解设计模式,看一些开源框架和java源码会很难懂. 刚学java时就从各种文章,也听很多人说面向对象编程很重要.但是在编程时虽然会建立类什么的,看起来是面向对象编程.面向对象中的概念也背了一大堆,然而感觉没有真正的理解面向对象编程.因为实际上在开发业务过程中,尤其是简单一些简单的业务,接口,抽象类什么的都用不上.直到开始学习设计模…
一.什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因. 二…
适配器模式中引入了一个被称为适配器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为适配者(Adaptee),即被适配的类.适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用.也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类.因此,适配器让那些由于接口不兼容而不能交互的类可以一起工作. 定义 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作…
概述 它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish…
1. 定义 为了确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 2. 使用场景 确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个.例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时候就需要考虑使用单例模式. 3. 机制 创建一个独一无二觉得的对象,有多种方式.但是不管你如何创建一个单例对象,都必须要确保其他开发人员不能创建该单例对象的新的实例. 那么如何做到这一点呢?  答:为了避免其他开发人员实例化…