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[Unity调试设置] 1.Mac中,"Unity"->"Preferences...". Windows中,"Edit"->"Preferences...". 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2.Mac中,"MonoDevelop-Unity"->"Preferences...".  Windows中…
最近使用xlua,需要添加自定义的c lua库.研究了一下unity调试native c/c++ dll.方法如下: 通过Unity打开VS工程 VS菜单栏[工具]-> [选项] 在选项对话框中设置[适用于Unity的工具]->[访问项目属性]为True 打开项目属性页面,选中[启用本地代码调试] 将C/C++的dll和pdb都复制到plugins相应的文件夹下 打开C/C++工程,附加到进程Unity.exe 至此即可调试C/C++工程.如果还是不行,要检查C/C++工程的调试功能是否开启:…
spark的远程调试 spark-env.sh文件里面,加上下面配置即可: if [ "$DEBUG_MODE" = "true" ]; then export SPARK_JAVA_OPTS+="-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=y,address=8000" fi hive的远程调试设置 Hive 0.8 以上版本开始支持远程调试(注1). 1. 以debug模式启动…
新手发帖,很多方面都是刚入门,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正 本文重要总结一下挪动端进行前端开发时需要用到的一些工具,以及他们之间互相的组合,同时也包含本人应用的组合. 1. Chrome To Mobile PC机上安装该chrome插件:在手机端安装chrome浏览器,登录chrome, 启用“Chrome 转发至挪动设备服务”:在PC端上输入对应要调试的网址,然后点击发送到手机,则会将该网址发送到手机端.免去了挪动端上输入网址困难的懊恼. 注:ios chrome 与android…
转至:http://blog.csdn.net/kevindai007/article/details/71412324 使用idea调试多线程的时候发现多线程无法调试,后来经过搜索发现,idea的断点有不同的模式,只有当Thread模式下才能调试多线程,设置方式如下: 在断点上右键 选择Thread,然后点Done(建议选择Thread后点击make default把此模式设置为默认模式) 之后就可以在debug模式按自己的想法调试多线程了 补充:有时可能想在指定的情况下进入断点,如当某个线程…
硬件平台:MDK972-EK开发板编译调试软件:KEIL uVision4仿真工具:JLINK V7/V8   本例子从串口输出信息,如图:       KEIL uVision4调试设置如图所示:   开发板启动方式设置:1.需要禁用硬件看门狗和使能JTAG引脚功能,如图所示:  2.可以将开发板设置于USB启动方式,或设置为其他启动方式,然后烧写U-Boot,使开发板停在U-Boot命令行对开发板进行仿真.    上面的仿真采用的是U-Boot命令行方式,若开发板烧写有Linux系统,则在开…
在windows下的jetty远程调试设置1.首先说明的是windows下的jetty是通过命令java  -jar start.jar来启动的,因此要想设置成远程调试模式,则要改用命令java -Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=10001,server=y,suspend=n -jar start.jar来启动,其中该命令中的address就是调试端口号. 在linux下配置jetty的远程调试: 1.如果linux下也是使用命令jav…
DEV-C++调试设置方法:默认不能调试,打开调试的方法: 1.点击"工具"菜单--编译选项--"代码生成/优化"--连接器--"产生调试信息"为YES,单击"确定" 2.选择如下面的红色框:(必须选择带debug,一定不能选择release,具体选择哪一个需要分别测试) 3.点击"工具"菜单--环境选项--"浏览DEBUG变量"--选择"查看鼠标指向的变量" 4.重…
DEV-C++调试设置方法:默认不能调试,打开调试的方法: 1.点击"工具"菜单--编译选项--"代码生成/优化"--连接器--"产生调试信息"为YES,单击"确定"实现调试过程中,选择指定变量,即可显示相应变量的值,并且随着程序的变化而变化2.点击"工具"菜单--环境选项--"浏览DEBUG变量"--选择"查看鼠标指向的变量" 应用: A双击main下面第一行的行号…
1.新建变量 //调试的标识(状态开关) public bool m_debug = true; 2.在画线方法中写 //如果非调试状态,则不再输出网格和立方体 if (!m_debug) { return; } 写完之后在脚本中会出现bool值debug变量 True的时候会显示Scene视图中所画的辅助线 False的时候则会隐藏…