GCD多线程在swift中的变化】的更多相关文章

1.异步线程加载主线程刷新 DispatchQueue.global().async { // TODO:执行异步线程网络请求 DispatchQueue.main.async(execute: { // TODO:执行主线程刷新主界面 }) } 2.延时执行 let time : TimeInterval = 2.0 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + time) { // TODO:执行延时代码 }…
Swift中Selector变化 2.2 之前,使用字符串作为方法名称 //无参数 btn.addTarget(self, action: Selector("buttonPress") , forControlEvents: .TouchUpInside) //有参数 btn.addTarget(self, action: Selector("buttonPress:") , forControlEvents: .TouchUpInside) 2.2-3.0期间…
什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样(在Swift确实成为了闭包),但苹果把它叫做blocks. 我们一般使用如下的dispatch方法: 解释:…
尽管Grand Central Dispatch(GCD)已经存在一段时间了,但并非每个人都知道怎么使用它.这是情有可原的,因为并发很棘手,而且GCD本身基于C的API在 Swift世界中很刺眼. 在这两篇教程中,你会学到GCD的来龙去脉.第一部分解释了GCD可以做什么和几个基本功能.第二部分,你会学到一些GCD所提供的进阶功能. 起步 libdispatch 是Apple所提供的在IOS和OS X上进行并发编程的库,而GCD正是它市场化的名字.GCD有如下优点: – GCD可以将计算复杂的任务…
GCD多线程详解 1. 什么是GCD Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,简单来说,GCD就是iOS一套解决多线程的机制,使用GCD能够最大限度简化多线程编程 2. 简单使用GCD /** * 在主线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ; }); /** * 在后台线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QU…
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let's begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用使用GCD多线程技术异步下载图片. Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法. 它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统. 它是一个在线程池模式的基础上执行的并发任务. 在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,也可在 iOS 4 及以上版本使用. import UIKit class ViewController: UIViewControlle…
Swift中的willSet与didSet 周银辉 在Swift语言中用了willSet和didSet这两个特性来监视属性的除初始化之外的属性值变化 无需说太多,看看下面的代码你就能很快明白的 import Foundation class People : NSObject { //普通属性 var firstName:String = "" var lastName:String = "" var nickName:String = "" /…
在第一部分中, 你学到了并发,线程以及GCD的工作原理.通过使用dispatch_barrrier和dispatch_sync,你做到了让 PhotoManager单例在读写照片时是线程安全的.除此之外,你用到dispatch_after来提示用户,优化了用户体验.还有,使用 dispatch_async异步执行CPU密集型任务,从而为视图控制器初始化过程减负. 如果你跟着教程做,现在可以从第一部分的示例工程继续.如果你没有完成第一部分或不想再用你的工程,可以下载第一部分的完成文件. 是时候进一…
我们在swift的开发中会经常遇见?和! ,理解这两个符号深层次的内容对我们的开发是相当有利的: 目前网上对swift3.0的教程还相当的少,如果去搜索会发现早期的说法,在定义变量的时候,swift是不会给变量赋值初始值的,所以当你声明一个字符串变量的时候,var string:String   就会被系统报错,但是目前的swift版本却不报错了. 但是你要给一个字符串赋值未nil的时候,var string:String = nil 就一定是错误的   因为nil并不是一个字符串类型,而实际上…