C#开发usb通知之bulk传输】的更多相关文章

usb通信分为4种传输方式,下位机通信协议用的是块传输,也就是bulk传输,C#下实现的usb通信使用的是开源的LibUsbDotNet,主要的就是需要在C#中添加LibUsbDotNet.dll引用文件,安装后的LibUsbDotNet里面有 我是参考bulk传输实例,这个需要libusb-1.0.dll文件放在程序的根目录下或者在windows/system32/目录下,否则会报错,提示找不到这个文件: using System; using System.Runtime.InteropSe…
李洪强iOS开发之通知的使用 01 - 在A中发送通知 02 - 在B中监听通知 03 - 在B中通知出发的方法 04 - 在B控制器viewDidLoad调用通知…
本来是想与之前讲解使用Notification通知使用一起写的,查看了资料,觉得有必要将这Style部分单独拿出来讲解 前篇:Android开发——Notification通知的使用及NotificationCopat.Builder常用设置API 上一篇中也是介绍了两种常用的Style,这一篇算是扩展之前的内容 BigTextStyle 看了网上的资料,好像这个在之前的版本是点击通知栏的消息才会显示出在bigText中设置的文字,不过,我试的时候发现是直接显示出来了,它会将原来的setCont…
想要看全部设置的请看这一篇 [转]NotificationCopat.Builder全部设置 常用设置: 设置属性 说明 setAutoCancel(boolean autocancel) 设置点击信息后自动清除通知 setContent(RemoteView view) 设置自定义通知 setContentTitle(String string) 设置标题 setContentText(String string) 设置内容 SetContentIntent(PendingIntent int…
很多写Windows Device Driver的开发人员基本上都是使用Windows DDK进行开发的.但是,现在也有不少人都开始借助一些辅助工具.笔者去年开始接触到DriverStudio,发现它真的是一个不错的开发工具,不仅写代码的时候思路清晰,而且和DDK的结合很好. 当然,也有很多人觉得用DriverStudio不够正宗,或者说不能很好的理解Windows Device Driver的架构.我感觉这就有点像MFC和SDK的关系,关于这个问题在很多地方都有争论,比如在万千新闻组上,就讨论…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
每天学习一点点,总结一点点,成功从良好的习惯开始! 昨天学习了ios开发中的关于通知事件的一些东西,在这里简单总结下,仅供初学者学习,更多的是怕我自己忘了,咩哈哈~~~~ 通知(notification),顾名思义就是两个东西之间的通信,(A通知B或者B通知A),当A发生某个动作时向B发送通知,B监听这个事件,如果B监听到此事件了,就开始做某些事. 下面咱们开始从具体实例开始说吧!!!! 首先我们先创建一个按钮,A点击按钮来触发某个事件,发送通知,B收到通知后开始做某些事情.就是这么简单,下面来…
一.前言说明 在上一节添加Android Wear通知特性我们实现了简单的Android Wear卡片拓展,但是默认提供给我们的多张卡片只能实现简单的文字展示,如果想要自定义布局,添加图片等等,则需要本节的知识. 二. 环境配置 代码配置与上一节没区别 若用Wear模拟器进行开发,必须要注意配置,必须将Use Host GPU打钩,否则,动态自定义的卡片会显示不了,变成黑色的一块块,上图. 三. 自定义卡片 效果图 图1~4卡片展示:可设置卡片高度,可调整显示内容的样式 图5卡片展示:可实现动画…
一. 前言说明 Android Wear大部分显示形式是卡片的形式,而最简单地支持Android Wear方式就是用通知**Notification**.而实现最简单的,非高度自定义的通知,则只需要在手机端做一些处理,不需要进行手表端应用的开发,可以说是开发成本特别低. 本节主要讲解的就是简单的Wear特色卡片通知. 二. 环境配置 工程引用新版的Support-V4. 使用到的主要有以下3个类. import android.support.v4.app.NotificationCompat;…
前言 面向对象的设计思想是把行为方法封装到每一个对象中,以用来增加代码的复用性.正是这种分散封装,增加了对象之间的相互关联,总是有很多的对象需要彼此了解以及相互操作! 一个简单示例说明这种交互产生的对象之间的相互依赖: 有一个列表框,每当列表框的某一项被选中时,就会弹出一个对话框,对话框包含一个或多个输入框,在输入框输入完毕 输入的文字要更新要列表中显示.文字描述有点啰嗦,大家可以想一下QQ的好友列表,这与其类似的! 只是这几个UI控件之间的交互逻辑就如此的麻烦与复杂.这种对象之间的相互关联与我…